Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Mar 19,25

Краткое содержание

  • Тонированное насилие Старфилда было преднамеренным решением, в первую очередь из-за технических ограничений.
  • По словам Денниса Меджиллоне, художника, который работал как над Starfield, так и на Fallout 4 в Bethesda, этот стиль также не совпадает с общим тоном Starfield.

Starfield, амбициозная RPG Bethesda RPG, первоначально представляя гораздо более жестокий опыт, чем то, с чем в конечном итоге сталкивались игроки. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своим висцеральным боем, студия выбрала менее графический подход в Starfield. Это решение, однако, не было изменением в последнюю минуту; Это был сознательный выбор, сделанный для решения нескольких ключевых факторов.

Хотя Starfield избегает безвозмездного крови, его бой остается важным элементом, в котором участвуют вовлеченные бортовые и ближние встречи. Многие игроки считают боевую систему существенным улучшением по сравнению с Fallout 4, подчеркивая тщательный дизайн и уточнение ее стрельбы и механики ближнего боя. В то время как первоначально было рассмотрено больше графического насилия, Bethesda в конечном итоге решила сократить более экстремальные визуальные детали.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, пролил свет на это творческое решение во время недавнего интервью на подкасте Kiwi Talkz YouTube. Mejillones подтвердил, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие интенсивные анимации убийства. Тем не менее, значительные технические препятствия оказались непреодолимыми. Огромное разнообразие костюмов и шлемов в игре сделало реалистично оживлять такие насильственные действия чрезвычайно сложными, рискуя нереалистичными или глюмивыми визуальными эффектами. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, это решение избежать дальнейших графических сложностей кажется разумным.

Сдержанное насилие Starfield: технический и тональный выбор

Технические трудности анимирования реалистичных обезглавок не были единственной причиной снижения графического насилия. Mejillones также отметил, что чрезмерный кровь Fallout часто способствует его юмористическому тону, стилистическому выбору, который не плавно переводит в более серьезные и реалистичные научно-фантастические обстановки Starfield. В то время как игра иногда кивает на более непочтительные названия Bethesda-недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, служит примером,-общая атмосфера основана на более зрелом и правдоподобном описании космического исследования. Интенсивные, нереалистичные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить захватывающее качество игры.

Несмотря на это, некоторые фанаты продолжают выступать за еще больший реализм. Критика была выровнена в сравнительно ручных ночных клубах Starfield, подчеркивая воспринимаемое разрыв по сравнению с более яркими изображениями в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление насмешливого насилия могло бы усугубить эти проблемы, еще больше подрывая предполагаемый реализм игры. В конечном счете, решение Bethesda опустить кровь игры, отклоняясь от предыдущих тенденций шутера студии, похоже, было хорошо продуманным выбором.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.