前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

Mar 19,25

概括

  • Starfield的降低暴力是故意的決定,這主要是由於技術限制。
  • 根據在貝塞斯達(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的說法,這種風格也與Starfield的總體語氣不符。

貝塞斯達(Bethesda)雄心勃勃的太空探索RPG的星菲爾德(Starfield)最初設想的是比球員最終遇到的更暴力的體驗。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以內臟戰鬥而聞名,但該工作室選擇了在Starfield的圖形較低的方法。但是,這個決定並不是最後一刻的變化。這是解決幾個關鍵因素的有意識選擇。

儘管Starfield避免了無緣無故的血腥,但其戰鬥仍然是一個重要的元素,具有吸引人的槍戰和近戰相遇。許多玩家認為戰鬥系統比《輻射4》有很大的改進,強調了其射擊和近戰機制的仔細設計和完善。雖然最初考慮了更多的圖形暴力,但貝塞斯達最終決定擴大更極端的視覺細節。

角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近在有關獼猴桃Talkz YouTube播客的採訪中,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻。 Mejillones確認,最初的計劃包括斬首和其他強烈的殺戮動畫。但是,事實證明,重大的技術障礙是無法克服的。遊戲中的各種各樣的西裝和頭盔使這種暴力動作變得非常具有挑戰性,冒著不切實際或越野車的視覺效果。考慮到Starfield的持續技術挑戰,即使經過幾次重大更新,這一決定避免進一步的圖形複雜性的決定似乎謹慎。

Starfield的約束暴力:技術和音調的選擇

使現實斬首動畫的技術困難並不是減少圖形暴力的唯一原因。 Mejillones還指出,Fallout的頂刺通常會導致其幽默的語氣,這是一種風格上的選擇,不會無縫地轉化為Starfield更認真和現實的科幻環境。儘管該遊戲偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更加頑強的頭銜點頭(最近增加了厄運啟發的內容的例子),它的總體氣氛以更加成熟和可信的太空探索描述為基礎。強烈,不切實際的執行雖然可能令人興奮,但可能會破壞遊戲的身臨其境的品質。

儘管如此,一些粉絲仍在倡導更大的現實主義。與Cyber​​punk 2077和Mass Effect等遊戲中的Grittier描繪相比,Starfield相對馴服的夜總會在Starfield的較馴服的夜總會中提出了批評。增加嘲諷的暴力可能加劇了這些擔憂,進一步破壞了遊戲的預期現實主義。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定緩和比賽的血腥的決定,同時偏離了工作室以前的射擊趨勢,這似乎是一個很好的選擇。

Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.