Der ehemalige Starbield -Künstler enthüllt, dass grafische Gewalt geschnitten wurde
Zusammenfassung
- Starbields abgeschwächte Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, hauptsächlich aufgrund technischer Einschränkungen.
- Laut Dennis Mejillones, einem Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, würde der Stil auch nicht mit Starfields Gesamtton übereinstimmen.
Starfield, Bethesdas ehrgeiziges RPG zur Erkundung von Weltraum, stellte sich zunächst eine weitaus gewalttätigere Erfahrung vor als die Spieler. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren viszeralen Kampf bekannt sind, entschied sich das Studio für einen weniger grafischen Ansatz in Starfield. Diese Entscheidung war jedoch keine Veränderung in letzter Minute. Es war eine bewusste Entscheidung, mehrere Schlüsselfaktoren anzugehen.
Obwohl Starfield unbegründetes Gore vermeidet, bleibt sein Kampf ein bedeutendes Element mit ansprechenden Gunplay- und Nahkampf -Begegnungen. Viele Spieler betrachten das Kampfsystem als erhebliche Verbesserung gegenüber Fallout 4 und unterstreichen das sorgfältige Design und die Verfeinerung seiner Schieß- und Nahkampfmechanik. Während zunächst mehr grafische Gewalt in Betracht gezogen wurde, beschloss Bethesda letztendlich, die extremeren visuellen Details zurückzuführen.
Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, beleuchtete diese kreative Entscheidung während eines kürzlichen Interviews im Kiwi Talkz YouTube -Podcast. Mejillones bestätigte, dass die ersten Pläne Enthauptungen und andere intensive Kill -Animationen beinhalteten. Wesentliche technische Hürden erwiesen sich jedoch als unüberwindbar. Die bloße Vielfalt von Anzügen und Helmen innerhalb des Spiels ließ solche gewalttätigen Aktionen realistisch äußerst äußerst herausfordernd und riskieren unrealistische oder fehlerhafte Grafiken. Angesichts der anhaltenden technischen Herausforderungen von Starfield, auch nach mehreren großen Aktualisierungen, scheint diese Entscheidung, weitere grafische Komplexität zu vermeiden, umsichtig.
Starbields zurückhaltende Gewalt: eine technische und tonale Wahl
Die technischen Schwierigkeiten bei der Animation realistischer Enthauptungen waren nicht der einzige Grund für die Verringerung der grafischen Gewalt. Mejillones bemerkte auch, dass Fallouts übertriebener Gore oft zu seinem humorvollen Ton beiträgt, eine stilistische Entscheidung, die sich nicht nahtlos in Starbields ernsthaftere und realistischere Science-Fiction-Umgebung übertragen würde. Während das Spiel gelegentlich auf Bethesdas eher respektlose Titel nickt-eine jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten dient als Beispiel-, basiert die Gesamtatmosphäre auf einer ausgereifteren und glaubwürdigeren Darstellung der Weltraumforschungen. Intensive, unrealistische Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, hätten die immersive Qualität des Spiels gestört haben können.
Trotzdem setzen sich einige Fans weiterhin für einen noch größeren Realismus ein. Kritik wurde in Starbields vergleichsweise zahme Nachtclubs ausgerichtet und zeigt eine wahrgenommene Unterbrechung im Vergleich zu den grallreicheren Darstellungen in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen könnte diese Bedenken verschärft haben, was den beabsichtigten Realismus des Spiels weiter untergräbt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore des Spiels zu mildern, während es von den früheren Schützen-Trends des Studios abweist, eine gut überlegte Wahl gewesen zu sein.
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