Były artysta Starfield ujawnia powód, dla którego przemoc graficzna została odcięta

Mar 19,25

Streszczenie

  • Stonowana przemoc Starfield była celową decyzją, głównie z powodu ograniczeń technicznych.
  • Styl ten nie byłby również zgodny z ogólnym tonem Starfielda, według Dennisa Mejillonesa, artysty postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda.

Starfield, ambitna eksploracja kosmosu Bethesdy, początkowo wyobrażała sobie o wiele bardziej gwałtowne doświadczenie niż to, co gracze się ostatecznie napotkali. Podczas gdy strzelanki Bethesdy są znani z walki trzewnej, studio zdecydowało się na mniej graficzne podejście w Starfield. Ta decyzja nie była jednak zmianą w ostatniej chwili; Był to świadomy wybór, aby zająć się kilkoma kluczowymi czynnikami.

Chociaż Starfield unika nieuzasadnionej krwawej, jego walka pozostaje znaczącym elementem, zawierającym angażujące spotkania z strzelaninami i walkami w zwarciu. Wielu graczy uważa system bojowy za znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4, podkreślając staranne projektowanie i udoskonalenie mechaniki strzelania i walki w zwarciu. Podczas gdy początkowo rozważano więcej przemocy graficznej, Bethesda ostatecznie postanowiła zmniejszyć bardziej ekstremalne szczegóły wizualne.

Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na tę twórczą decyzję podczas ostatniego wywiadu na temat podcastu Kiwi Talkz YouTube. Mejillones potwierdził, że początkowe plany obejmowały dekapitacje i inne intensywne animacje zabijania. Jednak znaczące przeszkody techniczne okazały się nie do pokonania. Sama różnorodność garniturów i hełmów w grze sprawiła, że ​​realistycznie animowanie takich gwałtownych działań jest niezwykle trudne, ryzykując nierealistyczne lub budzące wizualizacje. Biorąc pod uwagę trwałe wyzwania techniczne Starfield, nawet po kilku głównych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych złożoności graficznej wydaje się ostrożna.

Powściągliwość Starfield: wybór techniczny i tonalny

Trudności techniczne związane z animowaniem realistycznych dekapitacji nie były jedynym powodem zmniejszenia przemocy graficznej. Mejillones zauważył również, że przesadna krwawa Fallout często przyczynia się do jego humorystycznego tonu, stylistycznego wyboru, który nie przekładałby się płynnie na poważniejsze i realistyczne science fiction Starfield. Podczas gdy gra od czasu do czasu kiwa głową w bardziej lekceważących tytułach Bethesdy-niedawne dodanie treści inspirowanej zagładą służy jako przykład-ogólna atmosfera jest oparta na bardziej dojrzałym i wiarygodnym przedstawieniu eksploracji przestrzeni. Intensywne, nierealne egzekucje, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić wciągającą jakość gry.

Mimo to niektórzy fani nadal opowiadają się za jeszcze większym realizmem. Krytyka została wyrównana w stosunkowo oswojonych klubach Starfield, podkreślając postrzegane odłączenie w porównaniu z poważniejszymi przedstawieniami w grach takich jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dodatkowo podważając zamierzony realizm gry. Ostatecznie decyzja Bethesdy o temperamencie krwi w grze, jednocześnie odchodząc od poprzednich trendów strzelanek studia, wydaje się być dobrze rozważanym wyborem.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.