Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Mar 19,25

Ringkasan

  • Keganasan Starfield yang tona adalah keputusan yang disengajakan, terutamanya disebabkan oleh batasan teknikal.
  • Gaya itu juga tidak akan sejajar dengan nada keseluruhan Starfield, menurut Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda.

Starfield, RPG Eksplorasi Angkasa Bethesda yang bercita -cita tinggi, pada mulanya membayangkan pengalaman yang jauh lebih ganas daripada pemain yang akhirnya ditemui. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan pertempuran mendalam mereka, studio itu memilih pendekatan yang kurang grafik di Starfield. Walau bagaimanapun, keputusan ini bukan perubahan terakhir; Ia adalah pilihan sedar yang dibuat untuk menangani beberapa faktor utama.

Walaupun Starfield menghindari gore tidak bersuara, pertempurannya tetap menjadi elemen penting, yang menampilkan pertemuan bersenjata dan pertemuan huru -hara. Ramai pemain menganggap sistem tempur peningkatan yang besar ke atas Fallout 4, menonjolkan reka bentuk yang teliti dan penghalusan mekanik penembakan dan huru -hara. Walaupun pada mulanya, keganasan grafik lebih banyak dipertimbangkan, Bethesda akhirnya memutuskan untuk meningkatkan butiran visual yang lebih melampau.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, memberi penjelasan mengenai keputusan kreatif ini semasa wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones mengesahkan bahawa rancangan awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh yang sengit. Walau bagaimanapun, halangan teknikal yang ketara terbukti tidak dapat diatasi. Pelbagai jenis pakaian dan topi keledar dalam permainan yang dibuat secara realistik menghidupkan tindakan ganas yang sangat mencabar, mempertaruhkan visual yang tidak realistik atau kereta. Memandangkan cabaran teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan ini untuk mengelakkan kerumitan grafik selanjutnya kelihatan berhemat.

Keganasan Starfield yang ditahan: Pilihan Teknikal dan Tonal

Kesukaran teknikal menghidupkan pemusnahan realistik bukanlah satu -satunya sebab untuk mengurangkan keganasan grafik. Mejillones juga menyatakan bahawa Gore yang lebih tinggi Fallout sering menyumbang kepada nada lucu, pilihan gaya yang tidak akan diterjemahkan dengan lancar ke suasana sci-fi Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun permainan kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih tidak sopan-penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini berfungsi sebagai contoh-suasana keseluruhannya didasarkan pada gambaran yang lebih matang dan dipercayai dari penerokaan ruang angkasa. Eksekusi yang sengit, tidak realistik, sementara yang berpotensi menarik, mungkin mengganggu kualiti permainan yang mendalam.

Walaupun begitu, sesetengah peminat terus menganjurkan realisme yang lebih besar. Kritikan telah disamakan di kelab -kelab malam yang agak jinak Starfield, yang menonjolkan pemotongan yang dirasakan berbanding dengan gambaran yang menggigit dalam permainan seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan lidah-di-pipi mungkin telah memburukkan lagi kebimbangan ini, terus melemahkan realisme yang dimaksudkan oleh permainan. Akhirnya, keputusan Bethesda untuk mengamuk gore permainan, sambil menyimpang dari trend penembak studio sebelumnya, nampaknya telah menjadi pilihan yang baik.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.