前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因
概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的太空探索RPG的星菲尔德(Starfield)最初设想的是比球员最终遇到的更暴力的体验。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以内脏战斗而闻名,但该工作室选择了在Starfield的图形较低的方法。但是,这个决定并不是最后一刻的变化。这是解决几个关键因素的有意识选择。
尽管Starfield避免了无缘无故的血腥,但其战斗仍然是一个重要的元素,具有吸引人的枪战和近战相遇。许多玩家认为战斗系统比《辐射4》有很大的改进,强调了其射击和近战机制的仔细设计和完善。虽然最初考虑了更多的图形暴力,但贝塞斯达最终决定扩大更极端的视觉细节。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近在有关猕猴桃Talkz YouTube播客的采访中,为Starfield和Fallout 4做出了贡献。 Mejillones确认,最初的计划包括斩首和其他强烈的杀戮动画。但是,事实证明,重大的技术障碍是无法克服的。游戏中的各种各样的西装和头盔使这种暴力动作变得非常具有挑战性,冒着不切实际或越野车的视觉效果。考虑到Starfield的持续技术挑战,即使经过几次重大更新,这一决定避免进一步的图形复杂性的决定似乎谨慎。
Starfield的约束暴力:技术和音调的选择
使现实斩首动画的技术困难并不是减少图形暴力的唯一原因。 Mejillones还指出,Fallout的顶刺通常会导致其幽默的语气,这是一种风格上的选择,不会无缝地转化为Starfield更认真和现实的科幻环境。尽管该游戏偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更加顽强的头衔点头(最近增加了厄运启发的内容的例子),它的总体气氛以更加成熟和可信的太空探索描述为基础。强烈,不切实际的执行虽然可能令人兴奋,但可能会破坏游戏的身临其境的品质。
尽管如此,一些粉丝仍在倡导更大的现实主义。与Cyberpunk 2077和Mass Effect等游戏中的Grittier描绘相比,Starfield相对驯服的夜总会在Starfield的较驯服的夜总会中提出了批评。增加嘲讽的暴力可能加剧了这些担忧,进一步破坏了游戏的预期现实主义。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定缓和比赛的血腥的决定,同时偏离了工作室以前的射击趋势,这似乎是一个很好的选择。