L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Mar 19,25

Résumé

  • La violence atténuée de Starfield a été une décision délibérée, principalement en raison de limitations techniques.
  • Le style ne s'alignerait pas non plus sur le ton général de Starfield, selon Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda.

Starfield, l'ambitieux RPG de l'exploration spatiale de Bethesda, a initialement envisagé une expérience beaucoup plus violente que ce que les joueurs ont finalement rencontré. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur combat viscéral, le studio a opté pour une approche moins graphique à Starfield. Cette décision, cependant, n'a pas été un changement de dernière minute; C'était un choix conscient fait pour aborder plusieurs facteurs clés.

Bien que Starfield évite GRATUEST GORE, son combat reste un élément important, avec des rencontres de jeu et de mêlée engageantes. De nombreux joueurs considèrent le système de combat comme une amélioration substantielle par rapport à Fallout 4, mettant en évidence la conception et le raffinement minutieux de sa mécanique de tir et de mêlée. Alors qu'au départ, plus de violence graphique a été envisagée, Bethesda a finalement décidé de relâcher les détails visuels les plus extrêmes.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a mis en lumière cette décision créative lors d'une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz YouTube. Mejillones a confirmé que les plans initiaux comprenaient des décapitations et d'autres animations de mise à mort intenses. Cependant, des obstacles techniques importants se sont révélés insurmontables. La pure variété de costumes et de casques dans le jeu a fait de l'animation de telles actions violentes de manière réaliste extrêmement difficile, risquant des visuels irréalistes ou buggy. Compte tenu des défis techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, cette décision d'éviter de nouvelles complexités graphiques semble prudente.

La violence restreinte de Starfield: un choix technique et tonal

Les difficultés techniques d'animation de décapitations réalistes n'étaient pas la seule raison pour réduire la violence graphique. Mejillones a également noté que Gore Over-the Top de Fallout contribue souvent à son ton humoristique, un choix stylistique qui ne se traduirait pas de manière transparente dans le cadre de science-fiction plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que le jeu acquiesce parfois aux titres les plus irrévérencieux de Bethesda - un ajout récent de contenu inspiré de Doom en sert d'exemple - son atmosphère globale est fondée sur une représentation plus mature et crédible de l'exploration spatiale. Des exécutions intenses et irréalistes, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber la qualité immersive du jeu.

Malgré cela, certains fans continuent de plaider pour un réalisme encore plus grand. Les critiques ont été nivelées dans les boîtes de nuit relativement apprivoisées de Starfield, mettant en évidence une déconnexion perçue par rapport aux représentations plus grincheuses dans des jeux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence ironique aurait pu exacerber ces préoccupations, sapant davantage le réalisme prévu du jeu. En fin de compte, la décision de Bethesda de tempérer le gore du jeu, tout en s'écartant des tendances des tireurs précédentes du studio, semble avoir été un choix bien considéré.

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