Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Mar 19,25

Özet

  • Starfield'ın tonlu şiddeti, öncelikle teknik sınırlamalar nedeniyle kasıtlı bir karardı.
  • Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones'e göre, stil Starfield'ın genel tonuyla da uyumlu olmazdı.

Bethesda'nın iddialı uzay keşif RPG'si Starfield, başlangıçta oyuncuların nihayetinde karşılaştıklarından çok daha şiddetli bir deneyim öngördü. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları viseral savaşlarıyla bilinirken, stüdyo Starfield'da daha az grafik yaklaşım seçti. Ancak bu karar son dakika bir değişiklik değildi; Birkaç temel faktörü ele almak için yapılan bilinçli bir seçimdi.

Starfield gratudious gore'dan kaçınsa da, savaşı ilgi çekici silah oyunu ve yakın dövüş karşılaşmalarını içeren önemli bir unsur olmaya devam ediyor. Birçok oyuncu, savaş sistemini Fallout 4 üzerinde önemli bir gelişme olarak görür ve çekim ve yakın dövüş mekaniğinin dikkatli tasarımını ve iyileştirilmesini vurgular. Başlangıçta, daha fazla grafik şiddet göz önüne alındığında, Bethesda nihayetinde daha aşırı görsel ayrıntıları geri almaya karar verdi.

Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kivi Talkz YouTube podcast'inde yapılan son röportaj sırasında bu yaratıcı karara ışık tuttu. Mejillones, ilk planların dekapitasyonları ve diğer yoğun öldürme animasyonlarını içerdiğini doğruladı. Ancak, önemli teknik engellerin aşılmaz olduğunu kanıtladı. Oyun içindeki çok çeşitli takım elbise ve kasklar, bu tür şiddet eylemlerini son derece zorlayıcı, gerçekçi olmayan veya buggy görselleri riske atan gerçekçi bir şekilde canlandırdı. Starfield'ın birkaç büyük güncellemeden sonra bile kalıcı teknik zorlukları göz önüne alındığında, daha fazla grafik karmaşıklıktan kaçınma kararı ihtiyatlı görünüyor.

Starfield'ın Kısıtlı Şiddet: Teknik ve Tonal Seçim

Gerçekçi kesimi canlandırmanın teknik zorlukları, grafik şiddetini azaltmanın tek nedeni değildi. Mejillones ayrıca, Fallout'un üst düzey kanının sıklıkla Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi bilimkurgu ortamına sorunsuz bir şekilde tercüme etmeyecek stilistik bir seçim olan mizahi tonuna katkıda bulunduğunu belirtti. Oyun zaman zaman Bethesda'nın daha saygısız başlıklarına başını sallarken-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi bir örnek olarak hizmet ediyor-genel atmosfer, uzay araştırmalarının daha olgun ve inandırıcı bir tasvirine dayanıyor. Yoğun, gerçekçi olmayan infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun sürükleyici kalitesini bozabilirdi.

Buna rağmen, bazı taraftarlar daha da büyük gerçekçiliği savunmaya devam ediyor. Starfield'ın nispeten uysal gece kulüplerinde eleştiriler, Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi oyunlardaki cesur tasvirlere kıyasla algılanan bir bağlantıyı vurguladı. Yanak içi şiddeti eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirmiş ve oyunun amaçlanan gerçekçiliğini daha da zayıflatmış olabilir. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyonun önceki atıcı trendlerinden saparken oyunun kanını temperleme kararı, iyi düşünülmüş bir seçim gibi görünüyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.