전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Mar 19,25

요약

  • Starfield의 톤 다운 폭력은 주로 기술적 인 제한으로 인해 고의적 인 결정이었습니다.
  • Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 스타 필드의 전반적인 톤과 도이 스타일도 일치하지 않을 것입니다.

Bethesda의 야심 찬 우주 탐사 RPG 인 Starfield는 처음에 플레이어가 궁극적으로 겪은 것보다 훨씬 더 폭력적인 경험을 구상했습니다. Bethesda의 1 인칭 슈터는 내장 전투로 유명하지만 Studio는 Starfield에서 덜 그래픽 접근을 선택했습니다. 그러나이 결정은 막판 변화가 아니었다. 몇 가지 주요 요소를 해결하기 위해 의식적인 선택이었습니다.

Starfield는 무시 무시한 고어를 피하지만 전투는 여전히 중요한 요소로 남아 있으며, 총격전과 근접전을 특징으로합니다. 많은 플레이어는 전투 시스템이 Fallout 4에 비해 상당한 개선으로 간주하여 촬영 및 근접 역학의 신중한 설계 및 개선을 강조합니다. 처음에는 더 많은 그래픽 폭력이 고려되었지만 Bethesda는 궁극적으로보다 극단적 인 시각적 세부 사항을 확장하기로 결정했습니다.

Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 Kiwi Talkz YouTube Podcast와의 인터뷰 에서이 창의적인 결정에 빛을 비췄습니다. Mejillones는 초기 계획에는 일치 및 기타 강렬한 킬 애니메이션이 포함되어 있음을 확인했습니다. 그러나 상당한 기술적 장애물은 극복 할 수없는 것으로 판명되었습니다. 게임 내에서 다양한 정장과 헬멧은 현실적으로 폭력적인 행동을 극도로 도전으로 비현실적이거나 버그가 많은 시각을 위험에 빠뜨 렸습니다. Starfield의 주요 기술 과제가 여러 차례 업데이트 된 후에도 추가적인 그래픽 복잡성을 피하려는이 결정은 신중한 것 같습니다.

Starfield의 억제 폭력 : 기술 및 색조 선택

현실적인 타당성을 애니메이션하는 기술적 어려움은 그래픽 폭력을 줄이는 유일한 이유가 아니 었습니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Over-the-Top Gore는 종종 Starfield의 더 심각하고 현실적인 공상 과학 환경으로 원활하게 번역되지 않는 문체 선택 인 유머러스 한 톤에 기여한다고 지적했습니다. 이 게임은 때때로 Bethesda의 더 불쾌한 타이틀을 고개를 끄덕이지만, 최근에는 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠를 추가하여 전반적인 분위기가 더욱 성숙하고 믿을만한 우주 탐사에 근거합니다. 강렬하고 비현실적인 처형은 잠재적으로 흥미 진진하지만 게임의 몰입 형 품질을 방해 할 수있었습니다.

그럼에도 불구하고, 일부 팬들은 계속해서 더 큰 현실주의를 옹호합니다. Starfield의 비교적 길들인 나이트 클럽에서 비판이 수평을 받았으며 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 게임의 더 거친 묘사와 비교하여 인식 된 단절을 강조했습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임의 의도 된 현실주의를 더욱 손상시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Bethesda의 게임의 고어를 강화하기로 한 결정은 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어나면서 잘 고려 된 선택으로 보입니다.

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