Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

Mar 19,25

Buod

  • Ang karahasan ng toned-down na Starfield ay isang sadyang desisyon, lalo na dahil sa mga limitasyong teknikal.
  • Ang estilo ay hindi rin nakahanay sa pangkalahatang tono ng Starfield, ayon kay Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda.

Ang Starfield, ang mapaghangad na puwang ng paggalugad ng espasyo ng RPG, sa una ay naisip ang isang mas marahas na karanasan kaysa sa kung ano ang nakatagpo ng mga manlalaro. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala para sa kanilang visceral battle, ang studio ay pumili ng isang hindi gaanong graphic na diskarte sa Starfield. Ang desisyon na ito, gayunpaman, ay hindi isang huling minuto na pagbabago; Ito ay isang malay -tao na pagpipilian na ginawa upang matugunan ang ilang mga pangunahing kadahilanan.

Bagaman iniiwasan ng Starfield ang nakamamanghang gore, ang labanan nito ay nananatiling isang makabuluhang elemento, na nagtatampok ng nakakaakit na gunplay at mga nakatagpo ng melee. Maraming mga manlalaro ang isinasaalang -alang ang sistema ng labanan ng isang malaking pagpapabuti sa Fallout 4, na nagtatampok ng maingat na disenyo at pagpipino ng mga mekanikong pagbaril at melee. Habang sa una, mas maraming graphic na karahasan ang isinasaalang -alang, sa huli ay nagpasya si Bethesda na i -scale muli ang mas matinding mga detalye ng visual.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpagaan sa malikhaing desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz YouTube. Kinumpirma ng Mejillones na ang mga paunang plano ay kasama ang mga decapitation at iba pang matinding pagpatay ng mga animation. Gayunpaman, ang mga makabuluhang teknikal na hadlang ay napatunayan na hindi masusukat. Ang manipis na iba't ibang mga demanda at helmet sa loob ng laro ay ginawa realistically animating tulad ng marahas na pagkilos na labis na mapaghamong, panganib na hindi makatotohanang o maraming surot na visual. Dahil sa patuloy na mga hamon sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang pagpapasyang ito upang maiwasan ang karagdagang mga graphic na kumplikado ay tila masinop.

Ang pinigilan na karahasan ng Starfield: isang pagpipilian sa teknikal at tonal

Ang mga teknikal na paghihirap ng animating makatotohanang mga decapitations ay hindi ang nag -iisang dahilan para mabawasan ang karahasan sa graphic. Nabanggit din ng Mejillones na ang over-the-top gore ng Fallout ay madalas na nag-aambag sa nakakatawang tono nito, isang pangkakanyahan na pagpipilian na hindi mabibigo na isinalin sa mas malubhang at makatotohanang setting ng sci-fi ng Starfield. Habang ang laro ay paminsan-minsang tumango sa mas hindi kapani-paniwala na mga pamagat ng Bethesda-isang kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom na nagsisilbing halimbawa-ang pangkalahatang kapaligiran ay nakabase sa isang mas matanda at mapagkakatiwalaang paglalarawan ng paggalugad sa espasyo. Ang matindi, hindi makatotohanang mga pagpapatupad, habang potensyal na kapana -panabik, ay maaaring makagambala sa kalidad ng immersive ng laro.

Sa kabila nito, ang ilang mga tagahanga ay patuloy na nagtataguyod para sa mas malaking pagiging totoo. Ang mga kritisismo ay na -level sa medyo tame nightclubs ng Starfield, na nagtatampok ng isang napansin na pagkakakonekta kumpara sa mga grittier na paglalarawan sa mga laro tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na higit na pinapabagsak ang inilaan na realismo ng laro. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na pag-iwas sa gore ng laro, habang ang paglihis mula sa mga naunang tagabaril ng studio, ay lumilitaw na isang napiling napiling napiling pagpipilian.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.