อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

Mar 19,25

สรุป

  • ความรุนแรงที่ลดลงของสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
  • สไตล์นี้จะไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของ Starfield ตาม Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda

Starfield, RPG การสำรวจอวกาศที่ทะเยอทะยานของ Bethesda ในขั้นต้นมองเห็นประสบการณ์ที่รุนแรงกว่าสิ่งที่ผู้เล่นพบในท้ายที่สุด ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายในสตูดิโอเลือกใช้วิธีการกราฟิกที่น้อยกว่าใน Starfield อย่างไรก็ตามการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้าย มันเป็นตัวเลือกที่มีสติเพื่อจัดการกับปัจจัยสำคัญหลายประการ

แม้ว่าสตาร์ฟิลด์จะหลีกเลี่ยงเลือดที่ไม่น่าสนใจ ผู้เล่นหลายคนคิดว่าระบบการต่อสู้มีการปรับปรุงอย่างมากในช่วง Fallout 4 โดยเน้นการออกแบบอย่างระมัดระวังและการปรับแต่งกลไกการถ่ายภาพและกลไกระยะประชิด ในขณะที่เริ่มต้นมีการพิจารณาความรุนแรงกราฟิกมากขึ้นเบเทสดาในที่สุดก็ตัดสินใจที่จะลดรายละเอียดภาพที่รุนแรงยิ่งขึ้น

Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมทั้ง Starfield และ Fallout 4 แสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ครั้งนี้ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดเกี่ยวกับพอดคาสต์ Kiwi Talkz YouTube Mejillones ยืนยันว่าแผนเริ่มต้นนั้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าที่เข้มข้นอื่น ๆ อย่างไรก็ตามอุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ ความหลากหลายของชุดสูทและหมวกกันน็อกภายในเกมทำให้การกระทำที่รุนแรงเช่นการกระทำที่รุนแรงเช่นนี้ท้าทายอย่างมากเสี่ยงต่อการมองเห็นที่ไม่สมจริง ด้วยความท้าทายทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจครั้งนี้เพื่อหลีกเลี่ยงความซับซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนว่ารอบคอบ

ความรุนแรงที่ จำกัด ของสตาร์ฟิลด์: ทางเลือกด้านเทคนิคและวรรณยุกต์

ความยากลำบากทางเทคนิคของการประหารชีวิตแบบเคลื่อนไหวที่สมจริงไม่ใช่เหตุผลเพียงอย่างเดียวในการลดความรุนแรงกราฟิก Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดที่เต็มไปด้วยความล้มเหลวของ Fallout มักจะก่อให้เกิดน้ำเสียงที่ตลกขบขันเป็นตัวเลือกโวหารที่ไม่ได้แปลไปสู่การตั้งค่า Sci-Fi ที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้นของ Starfield ในขณะที่เกมพยักหน้าไปยังชื่อที่ไม่เคารพของ Bethesda เป็นครั้งคราวซึ่งเป็นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเป็นตัวอย่าง-บรรยากาศโดยรวมนั้นมีพื้นฐานมาจากการสำรวจอวกาศที่เป็นผู้ใหญ่และน่าเชื่อถือ การประหารชีวิตที่ไม่สมจริงในขณะที่น่าตื่นเต้นอาจทำให้คุณภาพของเกมหยุดชะงัก

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แฟน ๆ บางคนยังคงสนับสนุนความสมจริงที่ยิ่งใหญ่กว่า การวิพากษ์วิจารณ์ได้รับการปรับระดับที่ไนท์คลับที่ค่อนข้างเชื่องของสตาร์ฟิลด์เน้นการตัดการเชื่อมต่อที่รับรู้เมื่อเทียบกับการพรรณนาที่น่ากลัวในเกมเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงในแก้มในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงมากขึ้น ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ที่จะทำให้เสียชีวิตในขณะที่เบี่ยงเบนจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้านี้ของสตูดิโอดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ได้รับการพิจารณาอย่างดี

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.