PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Feb 28,25

Xu hướng phát triển trò chơi: PC thống trị, dịch vụ trực tiếp liên quan đến

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật những xu hướng quan trọng hình thành nên cảnh quan chơi game. Một phát hiện quan trọng cho thấy sự tập trung vào PC mạnh mẽ, với 80% các nhà phát triển ưu tiên phát triển trò chơi PC, tăng 14% so với năm trước.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Pc's tiếp tục trị vì:

Báo cáo xác nhận sự thống trị của PC, dựa trên một xu hướng được quan sát từ năm 2020. Mặc dù những lý do không được nêu rõ ràng, sự phổ biến ngày càng tăng của sàn Steam của Valve là một yếu tố có khả năng đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là một nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã sử dụng danh mục "khác" đã đề cập đến sàn Steam như một nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sự phát triển của PC này cho thấy sự gia tăng đáng kể trong các bản phát hành trò chơi PC, mở rộng thư viện đã rất lớn. Tuy nhiên, sự ra mắt dự kiến ​​của Switch 2, với các cải tiến về hiệu suất và đồ họa đã hứa, có thể thay đổi một cách tinh tế xu hướng này.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp:

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tựa game như vậy. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% khác thể hiện sự quan tâm. Tuy nhiên, 41% đáng kể cho thấy không có sự quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác có khả năng và sự kiệt sức của nhà phát triển.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC chỉ ra độ bão hòa thị trường là một thách thức lớn, với nhiều người đấu tranh để duy trì các căn cứ của người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về khó khăn này.

Đại diện khảo sát:

Một bài báo PC Gamer tiếp theo làm dấy lên mối quan tâm về sự thể hiện của các nhà phát triển từ các quốc gia ngoài phương Tây trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các quốc gia phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này đặt ra câu hỏi về sự thiên vị tiềm năng trong các phát hiện và khả năng ứng dụng của chúng vào bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Tóm lại, báo cáo GDC cung cấp những hiểu biết có giá trị về các xu hướng phát triển trò chơi hiện tại, nêu bật vai trò thống trị của trò chơi PC trong khi cũng nhấn mạnh những thách thức và mối quan tâm xung quanh mô hình dịch vụ trực tiếp. Tuy nhiên, những hạn chế của đại diện địa lý của khảo sát nên được xem xét khi diễn giải các phát hiện tổng thể.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.