PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Feb 28,25

Mga Trend ng Pag -unlad ng Laro: Ang PC ay nangingibabaw, lumitaw ang mga alalahanin sa live na serbisyo

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagtatampok ng mga makabuluhang uso na humuhubog sa landscape ng gaming. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagpapakita ng isang malakas na pokus sa PC, na may 80% ng mga developer na inuuna ang pag -unlad ng laro ng PC, isang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang patuloy na paghahari ng PC:

Kinukumpirma ng ulat ang pangingibabaw ng PC, ang pagbuo sa isang kalakaran na sinusunod mula noong 2020. Habang ang mga kadahilanan ay hindi tiyak na nakasaad, ang tumataas na katanyagan ng singaw ng Valve ay isang malamang na kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling platform sa survey, 44% ng mga sumasagot na ginamit ang kategoryang "iba pang" nabanggit ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang pagsulong na ito sa pag -unlad ng PC ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang pagtaas sa mga paglabas ng laro ng PC, na pinalawak ang malawak na library. Gayunpaman, ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga graphic at pagpapahusay ng pagganap, ay maaaring subtly baguhin ang kalakaran na ito.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: Isang halo -halong bag:

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga laro ng live-service, habang ang isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi nagpapakita ng interes, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang mga puntos ng GDC sa saturation ng merkado bilang isang pangunahing hamon, na may maraming nahihirapan upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft, anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad, ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng paghihirap na ito.

Representasyon ng Survey:

Ang isang kasunod na artikulo ng PC gamer ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa hindi pagpapahayag ng mga developer mula sa mga di-kanlurang bansa sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa Western Nations (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa mga potensyal na bias sa mga natuklasan at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso sa pag-unlad ng laro, na nagtatampok ng nangingibabaw na papel ng paglalaro ng PC habang binibigyang diin din ang mga hamon at alalahanin na nakapalibot sa live-service model. Ang mga limitasyon ng representasyon ng heograpiya ng survey, gayunpaman, ay dapat isaalang -alang kapag binibigyang kahulugan ang pangkalahatang mga natuklasan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.