PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
Tendencias de desarrollo de juegos: PC domina, surgen preocupaciones de servicio en vivo
El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria del juego destaca tendencias significativas que dan forma al panorama de los juegos. Un hallazgo clave revela un fuerte enfoque de PC, con el 80% de los desarrolladores que priorizan el desarrollo del juego de PC, un aumento del 14% respecto al año anterior.
El reinado continuo de la PC:
El informe confirma el dominio de la PC, basándose en una tendencia observada desde 2020. Si bien las razones no se declaran definitivamente, la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve es un factor que contribuye probablemente. Curiosamente, aunque no es una plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los encuestados que usaron la categoría "otra" mencionaron el mazo de vapor como una plataforma objetivo.
Este aumento en el desarrollo de PC sugiere un aumento significativo en los lanzamientos de juegos de PC, ampliando su ya vasta biblioteca. Sin embargo, el lanzamiento anticipado del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar sutilmente esta tendencia.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta:
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en dichos títulos. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, mientras que otro 13% expresa interés. Sin embargo, un 41% significativo no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.
GDC señala la saturación del mercado como un desafío importante, y muchos tienen dificultades para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.
Representación de la encuesta:
Un artículo posterior del jugador de PC plantea preocupaciones sobre la subrepresentación de desarrolladores de países no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de las naciones occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de regiones como China y Japón. Esto plantea preguntas sobre el sesgo potencial en los hallazgos y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.
En conclusión, el informe GDC proporciona información valiosa sobre las tendencias actuales de desarrollo de juegos, destacando el papel dominante de los juegos de PC al tiempo que subraya los desafíos y preocupaciones que rodean el modelo de servicio vivo. Sin embargo, las limitaciones de la representación geográfica de la encuesta deben considerarse al interpretar los hallazgos generales.
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