PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.
게임 개발 동향 : PC가 지배적이며 라이브 서비스 문제가 발생합니다
2025 Game Developers Conference (GDC) 상태 게임 산업 보고서는 게임 환경을 형성하는 중요한 트렌드를 강조합니다. 주요 발견은 PC 게임 개발의 80%가 전년 대비 14% 증가한 PC 초점을 보여줍니다.
PC의 지속적인 통치 :
이 보고서는 2020 년 이후 관찰 된 추세를 바탕으로 PC의 지배력을 확인합니다. 그 이유는 명확하게 언급되지는 않았지만 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지는 것은 기여하는 요소 일 가능성이 높습니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼은 아니지만 "기타"카테고리를 사용한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 언급했습니다.
PC 개발의 급증은 PC 게임 릴리스가 크게 증가하여 이미 방대한 라이브러리를 확장시킵니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 예상 출시는 이러한 추세를 미묘하게 변경할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 :
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하여 관심이 없습니다.
GDC는 시장 포화를 주요 도전으로 지적하며, 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 출시 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 뚜렷한 예가되었습니다.
설문 조사 대표 :
후속 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 국가의 개발자의 과소 대표에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 결석이었습니다. 이는 결과의 잠재적 편견과 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
결론적으로, GDC 보고서는 현재 게임 개발 동향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 PC 게임의 지배적 인 역할을 강조하면서 라이브 서비스 모델을 둘러싼 과제와 우려를 강조합니다. 그러나 설문 조사의 지리적 표현의 한계는 전체 결과를 해석 할 때 고려해야합니다.