PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

Feb 28,25

게임 개발 동향 : PC가 지배적이며 라이브 서비스 문제가 발생합니다

2025 Game Developers Conference (GDC) 상태 게임 산업 보고서는 게임 환경을 형성하는 중요한 트렌드를 강조합니다. 주요 발견은 PC 게임 개발의 80%가 전년 대비 14% 증가한 PC 초점을 보여줍니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC의 지속적인 통치 :

이 보고서는 2020 년 이후 관찰 된 추세를 바탕으로 PC의 지배력을 확인합니다. 그 이유는 명확하게 언급되지는 않았지만 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지는 것은 기여하는 요소 일 가능성이 높습니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼은 아니지만 "기타"카테고리를 사용한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 언급했습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC 개발의 급증은 PC 게임 릴리스가 크게 증가하여 이미 방대한 라이브러리를 확장시킵니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 예상 출시는 이러한 추세를 미묘하게 변경할 수 있습니다.

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라이브 서비스 게임 : 혼합 가방 :

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하여 관심이 없습니다.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC는 시장 포화를 주요 도전으로 지적하며, 많은 사람들이 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 출시 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 뚜렷한 예가되었습니다.

설문 조사 대표 :

후속 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 국가의 개발자의 과소 대표에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 결석이었습니다. 이는 결과의 잠재적 편견과 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성에 대한 의문을 제기합니다.

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결론적으로, GDC 보고서는 현재 게임 개발 동향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하여 PC 게임의 지배적 인 역할을 강조하면서 라이브 서비스 모델을 둘러싼 과제와 우려를 강조합니다. 그러나 설문 조사의 지리적 표현의 한계는 전체 결과를 해석 할 때 고려해야합니다.

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