PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

Feb 28,25

游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题出现

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了塑造游戏景观的重大趋势。一个关键发现表明,PC的重点很强,有80%的开发人员优先考虑PC游戏开发,比上一年增加了14%。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC的继续统治:

该报告证实了PC的主导地位,这是自2020年以来观察到的趋势的基础。尽管没有明确指出的原因,但Valve的Steam Deck的普及不断提高,这可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的平台,但使用“其他”类别的受访者中有44%提到蒸汽甲板是目标平台。

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PC开发中的这种激增表明,PC游戏发行的大幅增加,扩大了已经庞大的图书馆。但是,Switch 2的预期发布,其承诺的图形和性能增强可能会巧妙地改变了这一趋势。

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现场服务游戏:混合包:

该报告还阐明了现场服务的流行。目前,三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究此类游戏。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,而另外13%的人则表示兴趣。但是,有41%的人没有兴趣表现出兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员的倦怠之类的问题。

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GDC指出市场饱和是一个重大挑战,许多人努力维持可持续的球员基础。乌比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近关闭,就在发射六个月后,这是这一困难的一个例子。

调查表示:

随后的PC游戏玩家文章引起了人们对GDC报告中非西方国家的开发商代表性不足的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等地区缺席。这就提出了有关发现的潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的疑问。

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总之,GDC报告为当前的游戏开发趋势提供了宝贵的见解,强调了PC游戏的主要作用,同时也强调了围绕现场服务模型的挑战和关注点。但是,在解释总体发现时,应考虑调查地理代表的局限性。

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