PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Feb 28,25

Тенденции развития игры: ПК доминирует, возникают проблемы с услугами

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр в 2025 году (GDC) подчеркивает значительные тенденции, формирующие игровой ландшафт. Ключевой вывод показывает сильный фокус на ПК, 80% разработчиков приоритет в разработке игры ПК, что на 14% больше, чем в предыдущем году.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

ПК продолжение правления:

В отчете подтверждается господство ПК, опираясь на тенденцию, наблюдаемую с 2020 года. Хотя причины не указываются в определении, растущая популярность паровой колоды Valve является вероятным фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемая платформа в опросе, 44% респондентов, которые использовали «другую» категорию, упомянули палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Этот всплеск разработки ПК предполагает значительное увеличение выпусков игры ПК, расширяя свою и без того обширную библиотеку. Тем не менее, ожидаемый запуск Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может тонко изменить эту тенденцию.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Живые службы игры: смешанная сумка:

Отчет также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над такими названиями. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, в то время как еще 13% выражают интерес. Тем не менее, значительные 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные практики и выгорание разработчиков.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC указывает на насыщение на рынке как серьезную задачу, и многие изо всех сил пытаются поддерживать базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой трудности.

Представление опроса:

Последующая статья ПК-геймеров вызывает обеспокоенность по поводу недопредставленности разработчиков из незападных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в таких регионах, как Китай и Япония. Это поднимает вопросы о потенциальном предвзятости в результатах и ​​их применимости к глобальной ландшафте развития игр.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

В заключение, отчет GDC дает ценную информацию о текущих тенденциях развития игр, подчеркивая доминирующую роль ПК-игр, а также подчеркивает проблемы и проблемы, связанные с моделью живого обслуживания. Однако ограничения географического представления опроса следует учитывать при интерпретации общих результатов.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.