PS5,Switch Game Dev占據了後座,因為80%的開發人員專注於PC
遊戲開發趨勢:PC主導,實時服務問題出現
2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了塑造遊戲景觀的重大趨勢。一個關鍵發現表明,PC的重點很強,有80%的開發人員優先考慮PC遊戲開發,比上一年增加了14%。
PC的繼續統治:
該報告證實了PC的主導地位,這是自2020年以來觀察到的趨勢的基礎。盡管沒有明確指出的原因,但Valve的Steam Deck的普及不斷提高,這可能是一個促成因素。有趣的是,盡管在調查中不是可選的平台,但使用“其他”類別的受訪者中有44%提到蒸汽甲板是目標平台。
PC開發中的這種激增表明,PC遊戲發行的大幅增加,擴大了已經龐大的圖書館。但是,Switch 2的預期發布,其承諾的圖形和性能增強可能會巧妙地改變了這一趨勢。
現場服務遊戲:混合包:
該報告還闡明了現場服務的流行。目前,三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究此類遊戲。在所有受訪者中,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,而另外13%的人則表示興趣。但是,有41%的人沒有興趣表現出興趣,理由是諸如球員參與度下降,創造性限製,潛在的剝削實踐和開發人員的倦怠之類的問題。
GDC指出市場飽和是一個重大挑戰,許多人努力維持可持續的球員基礎。烏比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近關閉,就在發射六個月後,這是這一困難的一個例子。
調查表示:
隨後的PC遊戲玩家文章引起了人們對GDC報告中非西方國家的開發商代表性不足的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),眾所周知,中國和日本等地區缺席。這就提出了有關發現的潛在偏見及其對全球遊戲開發格局的適用性的疑問。
總之,GDC報告為當前的遊戲開發趨勢提供了寶貴的見解,強調了PC遊戲的主要作用,同時也強調了圍繞現場服務模型的挑戰和關注點。但是,在解釋總體發現時,應考慮調查地理代表的局限性。