PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Feb 28,25

Tendências de desenvolvimento de jogos: o PC domina, as preocupações de serviço ao vivo surgem

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) Relatório da indústria de jogos destaca tendências significativas que moldam o cenário de jogos. Uma descoberta importante revela um forte foco de PC, com 80% dos desenvolvedores priorizando o desenvolvimento de jogos de PC, um aumento de 14% em relação ao ano anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Reinado contínuo do PC:

O relatório confirma o domínio do PC, com base em uma tendência observada desde 2020. Embora os motivos não sejam definitivamente declarados, a crescente popularidade do convés a vapor da Valve é um fator provável. Curiosamente, embora não seja uma plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que usaram a categoria "outra" mencionaram o baralho a vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Esse aumento no desenvolvimento do PC sugere um aumento significativo nos lançamentos de jogos para PC, expandindo sua vasta biblioteca. No entanto, o lançamento previsto do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar sutilmente essa tendência.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista:

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando nesses títulos. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, enquanto outros 13% expressam juros. No entanto, 41% significativos não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.

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O GDC aponta para a saturação do mercado como um grande desafio, com muitos lutando para manter as bases sustentáveis ​​dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.

Representação da pesquisa:

Um artigo de jogador de PC subsequente levanta preocupações sobre a sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de regiões como China e Japão. Isso levanta questões sobre o viés potencial nas descobertas e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.

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Em conclusão, o relatório do GDC fornece informações valiosas sobre as tendências atuais de desenvolvimento de jogos, destacando o papel dominante dos jogos de PC e também destacando os desafios e preocupações em torno do modelo de serviço ao vivo. As limitações da representação geográfica da pesquisa, no entanto, devem ser consideradas ao interpretar as descobertas gerais.

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