PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

Feb 28,25

ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が出現します

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲームの状況を形成する重要な傾向を強調しています。重要な調査結果は、PCゲームの開発に優先順位を付けた開発者の80%が前年から14%増加しているため、強力なPCフォーカスを明らかにしています。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PCの継続的な統治:

このレポートは、2020年以降に観察された傾向に基づいてPCの優位性を確認しています。理由は明確に述べられていませんが、ValveのSteamデッキの人気の高まりは、貢献する要因です。興味深いことに、調査では選択可能なプラットフォームではありませんが、「他の」カテゴリを使用した回答者の44%が、Steamデッキをターゲットプラットフォームとして言及しました。

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PC開発のこの急増は、PCゲームリリースの大幅な増加を示唆しており、すでに広大なライブラリを拡大しています。ただし、約束されたグラフィカルとパフォーマンスの強化により、スイッチ2の予想される発売は、この傾向を微妙に変える可能性があります。

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ライブサービスゲーム:混合バッグ:

また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、このようなタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発していますが、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽き症候群などの懸念を挙げて、41%の重要なことは関心を示していません。

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GDCは、持続可能なプレーヤーベースを維持するのに苦労しているため、市場の飽和を大きな課題と指摘しています。発売からわずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の際立った例として機能します。

調査の表明:

その後のPC Gamerの記事は、GDCレポートの非西側諸国の開発者の過小評価に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの地域からの顕著な欠席がありました。これにより、調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する疑問が生じます。

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結論として、GDCレポートは現在のゲーム開発動向に関する貴重な洞察を提供し、PCゲームの支配的な役割を強調しながら、ライブサービスモデルを取り巻く課題と懸念を強調しています。ただし、調査の地理的表現の制限は、全体的な調査結果を解釈する際に考慮する必要があります。

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