PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

Feb 28,25

गेम डेवलपमेंट ट्रेंड्स: पीसी हावी है, लाइव सर्विस चिंताएं उभरती हैं

खेल उद्योग की रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) राज्य ने गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले महत्वपूर्ण रुझानों पर प्रकाश डाला। एक महत्वपूर्ण खोज से एक मजबूत पीसी फोकस का पता चलता है, जिसमें 80% डेवलपर्स पीसी गेम विकास को प्राथमिकता देते हैं, जो पिछले वर्ष से 14% की वृद्धि है।

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

पीसी का निरंतर शासन:

रिपोर्ट में पीसी के प्रभुत्व की पुष्टि की गई है, 2020 के बाद से देखी गई प्रवृत्ति पर निर्माण। जबकि कारण निश्चित रूप से नहीं बताए गए हैं, वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक संभावित योगदान कारक है। दिलचस्प बात यह है कि, हालांकि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य मंच नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" श्रेणी का उपयोग करने वाले स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में उल्लेख किया।

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पीसी विकास में यह उछाल पीसी गेम रिलीज में उल्लेखनीय वृद्धि का सुझाव देता है, जो पहले से ही विशाल पुस्तकालय का विस्तार करता है। हालांकि, स्विच 2 का प्रत्याशित लॉन्च, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, इस प्रवृत्ति को सूक्ष्मता से बदल सकता है।

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लाइव सेवा खेल: एक मिश्रित बैग:

रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक तीसरा (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के अलावा, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जबकि 13% एक और व्यक्त करते हैं। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं, जिसमें खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं।

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जीडीसी एक बड़ी चुनौती के रूप में बाजार संतृप्ति की ओर इशारा करता है, जिसमें कई टिकाऊ खिलाड़ी ठिकानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद, लॉन्च होने के ठीक छह महीने बाद, इस कठिनाई के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

सर्वेक्षण प्रतिनिधित्व:

एक बाद में पीसी गेमर लेख जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन और जापान जैसे क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति थी। यह निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रह और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में सवाल उठाता है।

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अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान गेम विकास के रुझानों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, जो पीसी गेमिंग की प्रमुख भूमिका को उजागर करती है, जबकि लाइव-सर्विस मॉडल के आसपास की चुनौतियों और चिंताओं को भी रेखांकित करती है। सर्वेक्षण के भौगोलिक प्रतिनिधित्व की सीमाओं को, हालांकि, समग्र निष्कर्षों की व्याख्या करते समय विचार किया जाना चाहिए।

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