PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Feb 28,25

Tendenze di sviluppo del gioco: il PC domina, emergono problemi di servizio dal vivo

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia le tendenze significative che modellano il panorama dei giochi. Una scoperta chiave rivela un forte focus per PC, con l'80% degli sviluppatori che dà la priorità allo sviluppo del gioco per PC, un aumento del 14% rispetto all'anno precedente.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

REGNO CONTINUA DI PC:

Il rapporto conferma il dominio del PC, basandosi su una tendenza osservata dal 2020. Sebbene le ragioni non siano definitivamente dichiarate, la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve è un fattore che contribuisce probabilmente. È interessante notare che, sebbene non sia una piattaforma selezionabile nel sondaggio, il 44% degli intervistati che ha utilizzato la categoria "altra" ha menzionato il mazzo Steam come piattaforma target.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Questo aumento dello sviluppo del PC suggerisce un aumento significativo delle versioni dei giochi per PC, espandendo la sua già vasta libreria. Tuttavia, il lancio previsto di Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e di prestazioni promessi, potrebbe alterare sottilmente questa tendenza.

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Giochi di servizio dal vivo: un miscuglio:

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi dal vivo. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a tali titoli. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo, mentre un altro 13% espresse interesse. Tuttavia, un significativo 41% non mostra alcun interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.

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GDC indica la saturazione del mercato come una grande sfida, con molti che lottano per mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft, appena sei mesi dopo il lancio, funge da netto esempio di questa difficoltà.

Rappresentazione del sondaggio:

Un successivo articolo di Gamer PC solleva preoccupazioni sulla sottorappresentazione di sviluppatori dai paesi non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva da nazioni occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da regioni come la Cina e il Giappone. Ciò solleva domande sul potenziale pregiudizio nei risultati e sulla loro applicabilità al panorama di sviluppo del gioco globale.

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In conclusione, il rapporto GDC fornisce preziose informazioni sulle attuali tendenze di sviluppo del gioco, evidenziando il ruolo dominante dei giochi per PC, sottolineando anche le sfide e le preoccupazioni che circondano il modello di servizio live. I limiti della rappresentazione geografica del sondaggio, tuttavia, dovrebbero essere presi in considerazione nell'interpretazione dei risultati complessivi.

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