Il regista della Marvel Rivals e l'intero team di progettazione di Seattle hanno licenziato, NetEase dice ai fan di non preoccuparsi del gioco
NetEase, lo sviluppatore dietro il gioco mobile di successo Marvel Rivals, ha annunciato licenziamenti che incidono sul suo team di progettazione con sede a Seattle. I tagli, attribuiti a "motivi organizzativi" e ottimizzazione dell'efficienza, sono stati annunciati dal direttore del gioco Thaddeus Sasser su LinkedIn, che ha confermato il proprio licenziamento insieme a quello della sua squadra.
Questa notizia è stata accolta con sorpresa e critiche all'interno della comunità di gioco, dato il successo significativo della Marvel dei rivali. Il gioco gratuito vanta oltre 20 milioni di download dal lancio di dicembre e un impressionante giocatore simultaneo conta su Steam. La squadra di Sasser, secondo il suo profilo LinkedIn, ha svolto un ruolo cruciale nella progettazione e nello sviluppo del gioco negli ultimi anni.
Mentre NetEase ha confermato i licenziamenti in una dichiarazione a IGN, il numero esatto di dipendenti interessati rimane non divulgato. La società ha sottolineato che questi tagli sono una ristrutturazione del team di progettazione di Seattle, parte di una più ampia funzione di progettazione globale e non avranno un impatto sul supporto continuo ai rivali Marvel. NetEase ha rassicurato i giocatori che il team di sviluppo principale, con sede a Guangzhou, in Cina, rimane pienamente impegnata nel continuo sviluppo e espansione del gioco, promettendo nuovi eroi, mappe, caratteristiche e contenuti.
Quest'ultimo round di licenziamenti segue un modello di investimenti esteri ridotti e chiusure in studio da parte di NetEase. Precedenti azioni includono la chiusura di studi con sede negli Stati Uniti e in Giappone, come Ouka Studios (sviluppatore di Visions of Mana) e l'arresto delle operazioni per il mondo non raccontato e la cancellazione di Jar of Sparks.
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