Marvel Rivals Director und das gesamte Designteam in Seattle entlassen, sagt Netease, dass sie sich keine Sorgen um das Spiel machen sollen
Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen mobilen Spiel Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Kürzungen, die auf "organisatorische Gründe" und die Effizienzoptimierung zurückzuführen sind, wurden vom Spieldirektor Thaddeus Sasser auf LinkedIn angekündigt, der seine eigene Entlassung zusammen mit dem seines Teams bestätigte.
Diese Nachricht wurde in der Gaming -Community überraschend und kritisiert, da Marvel Rivals erheblich erfolgreich ist. Das Free-to-Play-Spiel enthält über 20 Millionen Downloads seit dem Start im Dezember und beeindruckender gleichzeitiger Spieler zählt auf Steam. Sassers Team spielte laut seinem LinkedIn -Profil in den letzten Jahren eine entscheidende Rolle für das Design und die Entwicklung des Spiels.
Während NetEase die Entlassungen in einer Erklärung gegenüber IGN bestätigte, bleibt die genaue Anzahl der betroffenen Mitarbeiter nicht bekannt. Das Unternehmen betonte, dass diese Kürzungen eine Umstrukturierung des Designteams von Seattle, Teil einer größeren globalen Designfunktion, um die laufende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten auswirken werden. Netease versicherte den Spielern, dass das Kernentwicklungsteam mit Sitz in Guangzhou, China, der fortgesetzten Entwicklung und Expansion des Spiels ausführlich verpflichtet ist und neue Helden, Karten, Funktionen und Inhalte verspricht.
Diese jüngste Entlassungsrunde folgt einem Muster von reduzierten Investitionen in Übersee und Studioschließungen durch NetEase. Frühere Maßnahmen umfassen die Schließung der in den USA und in Japan ansässigen Studios wie Ouka Studios (Entwickler von Visionen von Mana) sowie das Stoppen von Operationen für die Unbeschwerden der Welten und die Stornierung von Glasen der Sparks.
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