PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Feb 28,25

Oyun Geliştirme Trendleri: PC hakimdir, canlı hizmet endişeleri ortaya çıkar

Oyun endüstrisinin 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu, oyun manzarasını şekillendiren önemli eğilimleri vurgulamaktadır. Anahtar bir bulgu, geliştiricilerin% 80'i PC oyunu geliştirmeye öncelik vererek, bir önceki yıla göre% 14'lük bir artış gösteriyor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC'nin devam etmesi:

Rapor, PC'nin hakimiyetini, 2020'den beri gözlemlenen bir trend üzerine inşa etmektedir. Sebepler kesin olarak belirtilmese de, Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesi olası bir faktördür. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir platform olmasa da, "diğer" kategorisini kullanan katılımcıların% 44'ü buhar güvertesinden bir hedef platform olarak bahsetmiştir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PC geliştirmedeki bu artış, PC oyun sürümlerinde önemli bir artış olduğunu ve zaten geniş kütüphanesini genişlettiğini göstermektedir. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile Switch 2'nin beklenen lansmanı bu eğilimi ustaca değiştirebilir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Canlı Servis Oyunları: Karışık Çanta:

Rapor ayrıca canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu tür başlıklar üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştirirken,% 13'ü ilgisini dile getiriyor. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu katılımını azaltma, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeler gösteren hiçbir ilgi göstermemektedir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC, birçoğu sürdürülebilir oyuncu üslerini korumak için mücadele ediyor ve büyük bir zorluk olarak pazar doygunluğuna işaret ediyor. Ubisoft'un XDefiant'ın son zamanlarda kapanması, lansmandan sadece altı ay sonra, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.

Anket temsili:

Sonraki bir PC oyuncusu makalesi, GDC raporunda Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi konusunda endişeleri gündeme getirmektedir. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin ve Japonya gibi bölgelerden kayda değer devamsızlıklarla. Bu, bulgulardaki potansiyel önyargı ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği hakkında soruları gündeme getirmektedir.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Sonuç olarak, GDC raporu, mevcut oyun geliştirme eğilimleri hakkında değerli bilgiler sağlar ve PC oyunlarının baskın rolünü vurgularken, aynı zamanda canlı hizmet modelini çevreleyen zorlukların ve endişelerin altını çizer. Bununla birlikte, anketin coğrafi temsilinin sınırlamaları, genel bulguları yorumlarken dikkate alınmalıdır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.