DLSS là gì và tại sao nó quan trọng đối với chơi game?

Mar 19,25

DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là một người thay đổi trò chơi cho trò chơi PC. Nó tăng đáng kể hiệu suất và mở rộng tuổi thọ của card đồ họa Nvidia cung cấp cho các trò chơi của bạn hỗ trợ nó, một con số không ngừng tăng lên.

Kể từ khi ra mắt năm 2019, DLSS đã trải qua nhiều tinh chỉnh, cải thiện hoạt động, hiệu quả và các tính năng có sẵn trên các thế hệ RTX khác nhau. Hướng dẫn này giải thích DLSS là gì, cách thức hoạt động, sự khác biệt chính của nó giữa các thế hệ và tại sao nó quan trọng, ngay cả khi bạn hiện không sở hữu card đồ họa NVIDIA.

Đóng góp bổ sung của Matthew S. Smith.

DLSS là gì?

NVIDIA DLSS, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, là hệ thống độc quyền của NVIDIA để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. "Super Sampling" đề cập đến khả năng của nó để nâng cấp các trò chơi lên một cách thông minh lên các độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất tối thiểu, nhờ một mạng lưới thần kinh được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi.

Mặc dù ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp một số tính năng: Tái tạo tia DLSS (ánh sáng và bóng được tăng cường AI), tạo khung DLSS và tạo đa khung (Khung hóa học AI-RETED cho FPS và DLAA.

Chơi Độ phân giải siêu DLSS, tính năng nổi tiếng nhất của nó, thường được ghép nối với dấu vết tia. Trong các trò chơi được hỗ trợ, bạn sẽ tìm thấy các tùy chọn như Ultra Hiệu suất, Hiệu suất, Cân bằng và Chất lượng. Mỗi chế độ biểu hiện ở độ phân giải thấp hơn (đạt được FPS cao hơn) sau đó nâng cấp độ phân giải gốc của bạn bằng AI. Chẳng hạn, trong * CyberPunk 2077 * ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi hiển thị ở mức 1440p, sau đó nâng cấp lên 4K qua DLSS, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn đáng kể.

Kết xuất thần kinh của DLSS khác với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó có thể thêm chi tiết chưa từng thấy ở độ phân giải gốc mà không cần DLS, bảo quản các chi tiết bị mất với các phương pháp nâng cấp khác. Tuy nhiên, các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy có thể xảy ra, mặc dù chúng đã giảm đáng kể, đặc biệt là với DLSS 4.

Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4

RTX 50-series đã giới thiệu DLSS 4, với mô hình AI hoàn toàn được tân trang lại. Để hiểu được sự cải thiện, hãy kiểm tra các động cơ AI cơ bản.

DLSS 3 (bao gồm DLSS 3.5 với việc tạo khung) đã sử dụng mạng thần kinh tích chập (CNNS). Được đào tạo trên dữ liệu trò chơi video rộng lớn, CNNS đã phân tích các cảnh, mối quan hệ không gian, các cạnh và các yếu tố khác. Trong khi hiệu quả, những tiến bộ trong học máy cần phải thay đổi.

DLSS 4 sử dụng mạng máy biến áp (TNN), mạnh hơn đáng kể. Phân tích hai lần các tham số, TNN cung cấp một sự hiểu biết cảnh sâu hơn và giải thích các đầu vào tinh vi hơn, bao gồm các mẫu tầm xa. Điều này dẫn đến kết quả vượt trội trên tất cả các tính năng DLSS.

Mô hình mới này tăng cường độ phân giải Super DLSS và Tái thiết Ray DLSS, bảo tồn các chi tiết tốt cho hình ảnh sắc nét hơn. Cổ vật ít đáng chú ý hơn. Sự cải thiện là dễ dàng rõ ràng trong một so sánh cạnh nhau.

Tạo khung cũng nhận được một sự thúc đẩy. Trong khi DLSS 3,5 chèn các khung đơn, DLSS 4 tạo ra bốn khung nhân tạo trên mỗi khung được hiển thị (tạo đa khung DLSS), có khả năng tăng gấp đôi, tăng gấp ba hoặc tăng tốc độ khung hình.

Để giảm thiểu độ trễ đầu vào, NVIDIA tích hợp NVIDIA Reflex 2.0 (một chủ đề cho một cuộc thảo luận khác) giúp giảm đáng kể độ trễ.

Mặc dù không hoàn hảo, các dị thường thỉnh thoảng như bóng ma nhỏ đằng sau các vật thể chuyển động có thể xuất hiện, đặc biệt là ở các cài đặt tạo khung cao hơn. NVIDIA cho phép điều chỉnh tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình của bạn, ngăn chặn các vấn đề như xé màn hình.

Thế hệ đa khung DLSS là độc quyền cho RTX 50-series, nhưng mô hình TNN và lợi ích chất lượng hình ảnh được cải thiện có sẵn cho các thẻ cũ thông qua ứng dụng NVIDIA, cho phép chế độ hiệu suất Ultra Ultra DLSS và DLAA không được hỗ trợ bởi trò chơi.

Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?

DLSS là vô cùng có tác động. Đối với thẻ NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU, duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được ngay cả khi giảm cài đặt hoặc chế độ hiệu suất bị thay đổi. Điều này có lợi cho các game thủ trong một ngân sách.

DLSS đã cách mạng hóa trò chơi PC. Trong khi Nvidia tiên phong trong công nghệ, AMD (FSR) và Intel (Xess) đã theo dõi. Mặc dù thực tiễn giá của NVIDIA là gây tranh cãi, DLSS đã không thể phủ nhận cải thiện tỷ lệ giá trên hiệu suất trong nhiều tình huống.

Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess

DLSS vượt qua các đối thủ cạnh tranh do chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 và thế hệ đa khung có độ trễ thấp. AMD FSR và Intel XESS cung cấp các khung và tạo khung, nhưng Nvidia duy trì sự dẫn đầu trong học máy. DLS thường tạo ra hình ảnh sắc nét hơn, phù hợp hơn với ít đồ tạo tác hơn.

Tuy nhiên, không giống như AMD FSR, DLSS là độc quyền cho thẻ NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển. Mặc dù nhiều trò chơi hiện đang hỗ trợ DLSS, FSR và Xess, nhưng nó không được đảm bảo phổ biến.

Phần kết luận

NVIDIA DLSS là biến đổi và liên tục cải tiến. Nó không hoàn hảo, nhưng ở mức tốt nhất, nó tăng cường đáng kể trải nghiệm chơi game và mở rộng tuổi thọ GPU. Trong khi các đối thủ cạnh tranh tồn tại, DLSS vẫn là một lợi thế đáng kể. Cuối cùng, sự lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào GPU, ngân sách và các trò chơi bạn chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.