DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

Mar 19,25

NVIDIA ၏ DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည် PC Gaming အတွက်ဂိမ်းကစားသူဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်သိသိသာသာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးပြီး Nvidia Graphics Cards ၏သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့သည်။ သင်၏ဂိမ်းများကိုအထောက်အကူပြုသည်။

2019 ပွဲ ဦး ထွက်မှ DLSS သည်ပြုပြင်ခြင်း, ထိရောက်မှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော rtx မျိုးဆက်များတွင်ရရှိနိုင်သည့်အင်္ဂါရပ်များတိုးတက်အောင်ပြုပြင်ခြင်း, ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS သည်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်, ၎င်းသည်မျိုးဆက်ပေါင်းများစွာကွဲပြားခြားနားသောအဓိကကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အဘယ်ကြောင့်အရေးကြီးသနည်း။

မ Matthew ဲ S. Smith မှအပိုဆောင်းပံ့ပိုးမှုများ။

DLSS ဆိုတာဘာလဲ။

Nvidia DLSS သို့မဟုတ်နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာသည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ပုံအရည်အသွေးကိုတိုးမြှင့်ရေးအတွက် NVIDIA ၏စီးပွားဖြစ်စနစ်ဖြစ်သည်။ "Super Sampling" သည်စွမ်းဆောင်ရည်အနည်းဆုံး resolution များနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောပြ issue နာများနှင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသောပြ on နာကိုပိုမိုသိရှိလိုသည်။

အစပိုင်းတွင်အစပိုင်းတွင် Upscaling ကိုအာရုံစိုက်နေစဉ် DLSS RELD ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း (AI-Lighting Lighting and Shadows), DLSS frame မျိုးဆက်သစ်များ (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS) အတွက် AI-Enlss frame မျိုးဆက်များ) နှင့် Dlss frame မျိုးဆက်များ (ပိုမိုကောင်းမွန်သောလေ့လာသင်ယူခြင်း) ။

ကစားခြင်း DLSS Super Resolution, ၎င်း၏လူသိများသောအင်္ဂါရပ်ကိုလူသိများသောအင်္ဂါရပ်ကိုမကြာခဏ tracing နှင့်အတူတွဲလေ့ရှိသည်။ ပံ့ပိုးထားသောဂိမ်းများတွင် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးကဲ့သို့သောရွေးချယ်စရာများကိုသင်တွေ့လိမ့်မည်။ mode တစ်ခုစီသည်နိမ့်ကျသော resolution (ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အောင်မြင်မှုရရှိရန်) ထို့နောက် AI ကို အသုံးပြု. သင်၏ဇာတိဆုံးဖြတ်ချက်သို့တက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် * Cyberpunk 2077 * သည် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားနည်းတွင် 1440p တွင်မူတည်သည်။

DLSS ၏အာရုံကြောပြန်ဆိုခြင်းသည်အဟောင်းများကိုနည်းစနစ်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော checkerboard rendering ကဲ့သို့ကွဲပြားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို DLSS မပါဘဲမမြင်နိုင်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအသေးစိတ်ထည့်သွင်းနိုင်ပြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအခြားစွန့်တပ်မှုနည်းလမ်းများနှင့်အတူဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ သို့သော် "ပူဖောင်းခြင်း" အရိပ်များကဲ့သို့သောအပိုပစ္စည်းများကိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။

ထုတ်လုပ်မှုခုန်: DLSS 4 မှ DLSS 3

RTX 50-series သည် DLSS 4 ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး AI Model ကိုလုံးဝပြုပြင်မွမ်းမံခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုကိုနားလည်ရန်နောက်ခံ AI အင်ဂျင်များကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

DLSS 3 (DLSS 3.5 မျိုးဆက်များပါ 0 င်ခြင်း) သည် connolution အာရုံကြောကွန်ယက်များ (CNNS) ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောဗွီဒီယိုဂိမ်းအချက်အလက်အချက်အလက်များ, CNNS သည်မြင်ကွင်းများ, Spatial ဆက်ဆံရေး, ထိရောက်သောနေစဉ်, စက်သင်ယူမှုအတွက်တိုးတက်မှုအပြောင်းအလဲတစ်ခုလိုအပ်ပါတယ်။

DLSS 4 တွင် Transformer Networks (TNNS) ကိုအသုံးပြုသည်။ Parameters နှစ်ဆခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည် TNNS သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းနှင့်ပံ့ပိုးမှုများကိုပိုမိုရှုပ်ထွေးစွာဖြင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသည်။ ၎င်းသည် DLSS အင်္ဂါရပ်များအားလုံးတွင်သာလွန်သောရလဒ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဤပုံစံအသစ်သည် Shls Super Resolution နှင့် DLSS REL REVERTUCTURT, Shss Refold Resolution Dlss Refruction ။ အပိုငျးအလျော့နည်းသိသာဖြစ်ကြသည်။ အဆိုပါတိုးတက်မှုဘေးချင်းယှဉ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အလွယ်တကူသိသာသည်။

ဘ 0 မျိုးဆက်သည်လည်းတိုးမြှင့်ခြင်းခံရသည်။ DLSS 3.5 ကိုဖြည့်စွက်နေစဉ် DLSS 4 သည်ဘောင် (4) တွင်အတု frame (DLSS Mults Mults Multipi-frame မျိုးဆက်) အတွက်အတု frame များကိုထုတ်ပေးသည်။

input lag ကိုလျှော့ချရန် NVIDIA NVIDIA NVIDIA မှ Reflex 2.0 (အခြားဆွေးနွေးမှုအတွက်ခေါင်းစဉ်တစ်ခု) ကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။

ပြီးပြည့်စုံသောအရာသည်ရွေ့လျားနေသောအရာဝတ်ထုများကိုနောက်ကွယ်တွင်အသေးအဖွဲ 0 မ်းနည်းမှုကဲ့သို့သောရံဖန်ရံခါကွဲလွဲမှုများဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ NVIDIA သည်သင်၏မော်နီတာ၏ refresh rate နှင့်ကိုက်ညီရန် frame မျိုးဆက်ကိုညှိရန်ခွင့်ပြုသည်။

DLSS Multi-frame မျိုးဆက်သည် RTX 50 စီးရီးတွင်သီးသန့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Nvidia အက်ပလီကေးရှင်းမှတစ်ဆင့်အဟောင်းကဒ်များနှင့်ပုံအရည်အသွေးအရည်အသွေးကောင်းများကိုအဟောင်းများအတွက်ရရှိနိုင်ပါသည်။

DLSS ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဘာကြောင့်ကိစ္စမျိုးဖြစ်သနည်း။

DLSS မယုံနိုင်လောက်အောင်ထိခိုက်သည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် GPU သက်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, playable frame rates များကိုလျှော့ချခြင်းသို့မဟုတ်ပြောင်းလဲခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်နည်းလမ်းများဖြင့်ပင်ဖွင့်နိုင်သော frame rates များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်တွင်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်အကျိုးရှိသည်။

DLSS သည် PC Gaming ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ NVIDIA သည်နည်းပညာကိုရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့စဉ်အတွင်း AMD (FSR) နှင့် Intel (Xess) သည်တရားစွဲဆိုထားသည်။ Nvidia ၏စျေးနှုန်းအလေ့အကျင့်များသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော်လည်း DLSS သည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအခြေအနေများတွင်စျေးနှုန်း -erence အချိုးကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nvidia DLSS vs. AMD FSR vs. Intel Xess

DLSS 4 ၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အနိမ့်အလိတ်မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်များကြောင့် DLSS သည်ပြိုင်ဘက်များထက်သာလွန်သည်။ AMD FSR နှင့် Intel Xess သည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုဆက်တိုက်နှင့်ဘ 0 ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သို့သော် Nvidia သည်စက်သင်ယူမှုတွင် ဦး ဆောင်သည်။ DLSS သည်ယေဘုယျအားဖြင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးလာသည့်ကြည်လင်သော, ပိုမိုတသမတ်တည်းသောပုံရိပ်များကိုထုတ်လုပ်သည်။

သို့သော် AMD FSR နှင့်မတူဘဲ DLSS သည် NVIDIA ကဒ်များနှင့်သီးသန့်ဖြစ်ပြီး developer အကောင်အထည်ဖော်ရန်လိုအပ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ဂိမ်းအများအပြားသည် DLSS, FSR နှင့် Xess ကိုထောက်ပံ့သော်လည်းတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အာမခံချက်မရှိပါ။

ကောက်ချက်

Nvidia DLSS သည်အသွင်ပြောင်းပြီးအစဉ်မပြတ်တိုးတက်နေသည်။ ၎င်းသည်အပြစ်အနာအဆာမရှိသောကြောင့်၎င်းသည်အကောင်းဆုံးတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေပြီး GPU အသက်ရှည်မှုကိုတိုးချဲ့သည်။ ပြိုင်ဘက်များတည်ရှိနေစဉ် DLSS သည်သိသိသာသာအားသာချက်ဖြစ်နေသည်။ နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုသည်သင်၏ GPU, ဘတ်ဂျက်နှင့်သင်ကစားသည့်ဂိမ်းများပေါ်တွင်မူတည်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.