什麼是DLSS,為什麼對遊戲很重要?
NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣是PC遊戲的遊戲規則改變者。它大大提高了性能並延長了NVIDIA圖形卡的壽命 - 保護您的遊戲支持它,這一數字不斷增長。
自2019年首次亮相以來,DLSS經歷了許多改進,改善了其運行,有效性以及不同RTX代的功能。本指南解釋了什麼是DLSS,其工作原理,其主要幾代的關鍵差異,以及它在為何重要,即使您當前不擁有NVIDIA圖形卡。
Matthew S. Smith的其他貢獻。
什麼是DLSS?
NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是NVIDIA的專有系統,可提高遊戲性能和圖像質量。 “ Super Sampling”是指它能夠智能高檔遊戲到具有最小性能影響的更高分辨率的能力,這要歸功於對廣泛的遊戲數據進行培訓的神經網絡。
DLSS最初側重於放大範圍,但現在結合了幾個功能:DLSS射線重建(AI-Enhanced Lighting和Shadows),DLSS框架生成和多幀生成(用於較高FPS的AI插入框架),以及DLAA(深度學習的反顯著抗衡),以實現優質的反向清除和圖像質量超過本地質量。
DLSS超級分辨率是其最著名的功能,通常與射線追踪配對。在受支持的遊戲中,您會發現超級性能,性能,平衡和質量等選項。每種模式都以較低的分辨率(達到較高的FPS)呈現,然後使用AI升級到本機分辨率。例如,在 * Cyberpunk 2077 *中,以4K的質量為4K,遊戲以1440p的速度呈現,然後通過DLSS升級到4K,從而導致幀速率明顯更高。DLSS的神經渲染與陳舊的技術等不同的技術不同。它可以在沒有DLSS的情況下以本地分辨率來添加細節,從而保留其他升級方法丟失的細節。然而,諸如“冒泡”陰影或閃爍線之類的偽像,儘管這些陰影已大大減少,尤其是在DLSS 4中。
世代飛躍:DLSS 3到DLSS 4
RTX 50系列引入了DLSS 4,具有完全改進的AI模型。要了解改進,讓我們檢查基礎的AI發動機。
DLSS 3(包括框架生成的DLSS 3.5)使用卷積神經網絡(CNN)。 CNN經過大量視頻遊戲數據的培訓,分析了場景,空間關係,邊緣和其他元素。雖然有效,但機器學習的進步需要改變。
DLSS 4採用變壓器網絡(TNN),強大得多。分析參數兩倍,TNNS更深入地理解和解釋輸入,包括遠程模式。這將導致所有DLSS功能的卓越結果。
該新模型增強了DLSS超級分辨率和DLSS射線重建,從而保留了精美的視覺效果細節。文物不太明顯。在並排比較中很明顯改進。
框架的生成還獲得了提升。雖然DLSS 3.5插入單幀,但DLSS 4每個渲染幀(DLSS多幀生成)產生四個人造框架,可能會加倍,三倍或進一步提高幀速率。
為了減輕輸入滯後,NVIDIA整合了NVIDIA反射2.0(另一個討論的主題),從而大大減少了延遲。
雖然並不完美,但偶爾會出現像移動物體後面的小幅幽靈這樣的異常,尤其是在較高的框架生成設置。 NVIDIA允許調整框架的生成以匹配顯示器的刷新率,從而防止屏幕撕裂等問題。
DLSS多幀生成是RTX 50系列獨有的,但是改進的TNN型號和圖像質量優勢可通過NVIDIA應用程序可用於較舊的卡片,從而使DLSS Ultra性能模式和DLAA可以在不受遊戲支持的情況下進行DLAA。
為什麼DLSS對遊戲至關重要?
DLSS具有令人難以置信的影響力。對於中端或低端NVIDIA卡,它可以解鎖更高的圖形設置和決議。它還延長了GPU壽命,即使設置降低或性能模式變化,也可以保持可播放的幀速率。這對預算有限的遊戲玩家是有益的。
DLSS徹底改變了PC遊戲。儘管NVIDIA開創了這項技術,但AMD(FSR)和Intel(XESS)也效仿了。儘管NVIDIA的定價實踐是有爭議的,但在許多情況下,DLSS不可否認地提高了績效比率。
NVIDIA DLSS與AMD FSR與Intel Xess
由於DLSS 4的出色圖像質量和低延遲的多框架生成,DLSS超過了競爭對手。 AMD FSR和Intel XESS提供了升級和框架的生成,但是Nvidia保持機器學習的領先優勢。 DLSS通常會產生更清晰,更一致的圖像,而文物較少。
但是,與AMD FSR不同,DLSS是NVIDIA卡獨有的,需要開發人員實施。儘管現在許多遊戲都支持DLSS,FSR和XESS,但並不能普遍保證。
結論
NVIDIA DLSS具有變革性,並且不斷改進。它並不是完美無瑕的,但最好,它極大地增強了遊戲體驗並延長了GPU的壽命。儘管存在競爭對手,但DLSS仍然是一個重要的優勢。最終,最佳選擇取決於您玩的GPU,預算和遊戲。