DLSSとは何ですか?ゲームにとって重要なのはなぜですか?
NvidiaのDLS、またはディープラーニングスーパーサンプリングは、PCゲームのゲームチェンジャーです。パフォーマンスを大幅に向上させ、Nvidiaグラフィックスカードの寿命を延長します。ゲームサポートを提供しています。
2019年のデビュー以来、DLSSは多数の改良を起こしており、さまざまなRTX世代で利用可能な機能、有効性、および機能を改善しています。このガイドでは、DLSSが何であるか、それがどのように機能するか、世代間の重要な違い、および現在NVIDIAグラフィックスカードを所有していなくても重要な理由を説明しています。
マシュー・S・スミスによる追加の貢献。
DLSSとは何ですか?
NVIDIA DLSS、またはDeep Learning Super Samplingは、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるためのNvidia独自のシステムです。 「スーパーサンプリング」とは、広範なゲームプレイデータでトレーニングされているニューラルネットワークのおかげで、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えて、より高い解像度にインテリジェントに高級なゲームを高める能力を指します。
最初はアップスケーリングに焦点を合わせていましたが、DLSSには現在、DLSSレイの再構築(AI強化照明と影)、DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成(高等FPSのAIインテッドフレーム)、および優れた抗耐性および画像を超えるネイティブを超えるためのDLAA(深い抗拡張)のいくつかの機能が組み込まれています。
最もよく知られている機能であるDLSS Super Resolutionは、多くの場合、レイトレースと組み合わされています。サポートされているゲームでは、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質などのオプションが見つかります。各モードは、AIを使用して、より低い解像度(より高いFPSを達成する)とネイティブの解像度にアップスケールします。たとえば、 * cyberpunk 2077 * in dlss qualityの4kで、ゲームは1440pで、その後DLSSを介して4kに上昇し、フレームレートが大幅に高くなります。DLSSのニューラルレンダリングは、チェッカーボードレンダリングなどの古いテクニックとは異なります。 DLSSを使用してネイティブ解像度で見えない詳細を追加でき、他のアップスケーリング方法で失われた詳細を保存できます。ただし、特にDLSS 4では、「泡立ち」の影やちらつき線のようなアーティファクトが発生する可能性がありますが、これらは大幅に減少しています。
世代の跳躍:DLSS 3からDLSS 4
RTX 50シリーズは、完全に改良されたAIモデルを特徴とするDLSS 4を導入しました。改善を理解するために、基礎となるAIエンジンを調べてみましょう。
DLSS 3(フレーム生成を備えたDLSS 3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNNS)を使用しました。膨大なビデオゲームデータでトレーニングされたCNNS分析シーン、空間関係、エッジ、その他の要素。効果的ですが、機械学習の進歩は変化を必要としました。
DLSS 4は、トランスネットワーク(TNNS)を採用しており、大幅に強力です。パラメーターの2倍を分析すると、TNNSは、長距離パターンを含む、より洗練された入力をより洗練し、解釈するシーンをより深いシーンを提供します。これにより、すべてのDLSS機能にわたって優れた結果が得られます。
この新しいモデルは、DLSSスーパー解像度とDLSSレイの再構築を強化し、よりシャープなビジュアルの詳細を維持します。アーティファクトは目立たない。この改善は、並んで比較するとすぐに明らかになります。
フレーム生成もブーストを受け取ります。 DLSS 3.5がシングルフレームを挿入しますが、DLSS 4はレンダリングされたフレームごとに4つの人工フレーム(DLSSマルチフレーム生成)を生成し、潜在的に2倍、3倍、またはさらに増加します。
入力ラグを緩和するために、NvidiaはNvidia Reflex 2.0(別のディスカッションのトピック)を統合し、レイテンシを大幅に削減します。
完璧ではありませんが、特により高いフレーム生成設定では、移動オブジェクトの背後にあるマイナーなゴーストのような時折の異常が現れる可能性があります。 NVIDIAを使用すると、フレーム生成を調整してモニターのリフレッシュレートに合わせて、画面の引き裂きなどの問題を防ぎます。
DLSSマルチフレーム生成はRTX 50シリーズ専用ですが、改善されたTNNモデルと画質の利点は、NVIDIAアプリを介して古いカードで利用でき、DLSS Ultra Performance ModeとDLAAがゲームでサポートされていない場合に可能になります。
DLSSがゲームにとって重要なのはなぜですか?
DLSSは非常にインパクトがあります。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIAカードの場合、より高いグラフィックスの設定と解像度のロックを解除します。また、GPUの寿命を延長し、設定が削減されたり、パフォーマンスモードが変更されたりしても、プレイ可能なフレームレートを維持します。これは、予算上のゲーマーにとって有益です。
DLSSはPCゲームに革命をもたらしました。 Nvidiaがテクノロジーを開拓した間、AMD(FSR)とIntel(Xess)が追随しています。 Nvidiaの価格設定慣行は議論の余地がありますが、DLSSは多くのシナリオで価格とパフォーマンスの比率を紛れもなく改善しました。
nvidia dlss vs. amd fsr vs. intel xess
DLSSは、DLSS 4の優れた画質と低遅延のマルチフレーム生成により、競合他社を上回ります。 AMD FSRとIntel Xessはアップスケーリングとフレーム生成を提供しますが、Nvidiaは機械学習のリードを維持しています。 DLSSは一般に、アーティファクトが少ない鮮明で一貫した画像を生成します。
ただし、AMD FSRとは異なり、DLSSはNVIDIAカード専用であり、開発者の実装が必要です。現在、多くのゲームはDLSS、FSR、Xessをサポートしていますが、普遍的に保証されていません。
結論
NVIDIA DLSSは変革的であり、継続的に改善されています。それは完璧ではありませんが、最高の状態では、ゲーム体験を大幅に向上させ、GPUの寿命を延ばします。競合他社は存在しますが、DLSSは依然として大きな利点です。最終的に、最良の選択は、GPU、予算、プレイするゲームに依存します。