Capcom sử dụng AI để tạo ra ý tưởng môi trường trong trò chơi rộng lớn

Apr 21,25

Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom đang khám phá việc sử dụng AI tổng quát để tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Khi các chi phí liên quan đến phát triển trò chơi tiếp tục tăng vọt, các nhà xuất bản lớn đang chuyển sang các công cụ AI để hợp lý hóa các quy trình và giảm chi phí. Chẳng hạn, Call of Duty được báo cáo đã cung cấp một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023, gây ra các cuộc tranh luận giữa người hâm mộ khi Activision bị buộc tội sử dụng AI phát sinh cho màn hình tải năm trước. Trong khi đó, EA đã mạnh dạn tuyên bố rằng AI là "cốt lõi" của chiến lược kinh doanh của mình.

Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom nổi tiếng với công việc của mình trên các tựa game bom tấn như Monster Hunter: World và Exoprimal, đã làm sáng tỏ cách công ty tích hợp AI vào đường ống phát triển trò chơi. Abe nhấn mạnh rằng một trong những khía cạnh đòi hỏi khắt khe nhất của phát triển trò chơi là tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo. Ông chỉ ra rằng ngay cả các mặt hàng như tivi cũng cần thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt, dẫn đến một số lượng lớn các đề xuất cần thiết cho mỗi trò chơi. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ).

Để giải quyết thách thức này và tăng hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI tổng thể để đọc các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra ý tưởng. Điều này không chỉ tăng tốc phát triển mà còn cho phép AI cung cấp phản hồi và tinh chỉnh đầu ra của nó liên tục. Nguyên mẫu của anh sử dụng các mẫu AI khác nhau, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này được dự kiến ​​"giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.

Hiện tại, bước đột phá của Capcom vào AI bị giới hạn trong hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, như ý tưởng, cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, vẫn nằm dưới sự quản lý của các nhà sáng tạo của con người, đảm bảo sự cân bằng giữa tiến bộ công nghệ và sự tiếp xúc của con người trong việc tạo ra trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.