CapcomはAIを使用して、ゲーム内環境のアイデアを生成します
ビデオゲーム開発の進化し続ける世界では、Capcomはゲーム内環境に必要な「数十万」のアイデアを生成するために生成AIの使用を調査しています。ゲーム開発に関連するコストが急上昇し続けるにつれて、主要な出版社はAIツールに頼ってプロセスを合理化し、費用を削減しています。たとえば、Call of Dutyは、2023年後半にCall of Duty:Modern Warfare 3に「AIに生成された化粧品」を提供し、Activisionが前年にロード画面に生成AIを使用したと非難されたときにファンの間で議論を引き起こしました。一方、EAは、AIがビジネス戦略の「非常に核心」にあると大胆に述べています。
Google Cloud Japanとの明らかなインタビューで、Monster Hunter:World and Exoprimalなどの大ヒットタイトルの作品で有名なCapcomのテクニカルディレクターであるKazuki Abeは、同社がAIをゲーム開発パイプラインに統合している方法に光を当てています。安倍は、ゲーム開発の最も要求の厳しい側面の1つは、数十万のユニークなアイデアの作成であることを強調しました。彼は、テレビのようなアイテムでさえ、個別のデザイン、ロゴ、形状が必要であり、各ゲームに必要な膨大な数の提案をもたらすと指摘しました。 「未使用のものを含めて、私たちは何十万ものアイデアを考え出さなければならないことになりました」と、Abe氏は言います(オートマトン経由)。
この課題に対処し、効率を高めるために、ABEは生成的AIを活用してゲームデザインドキュメントを読み、アイデアを作成するシステムを開発しました。これにより、開発が加速するだけでなく、AIがフィードバックを提供し、その出力を継続的に改良することもできます。彼のプロトタイプは、Google Gemini Pro、Gemini Flash、Imagenなど、さまざまなAIモデルを利用しており、Capcomの内部開発チームからの肯定的なフィードバックを獲得しています。このAIモデルの実装は、「コストを大幅に削減する」と予測され、同時に出力の品質を向上させます。
現在、CapcomのAIへの進出は、この特定のシステムに限定されています。アイデア、ゲームプレイの仕組み、プログラミング、キャラクターデザインなど、ゲーム開発の他の重要な側面は、人間のクリエイティブの管理下にあり、ゲームの作成における技術の進歩と人間のタッチのバランスを確保します。