Capcom utiliza IA para generar grandes ideas de entorno en el juego
En el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está explorando el uso de IA generativa para generar los "cientos de miles" de las ideas requeridas para los entornos en el juego. A medida que los costos asociados con el desarrollo del juego continúan aumentando, los principales editores están recurriendo a las herramientas de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty, según los informes, ofreció un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, provocando debates entre los fanáticos cuando Activision fue acusado de usar IA generativa para una pantalla de carga el año anterior. Mientras tanto, EA ha declarado audazmente que AI es "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reveladora con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom famoso por su trabajo en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arrojó luz sobre cómo la compañía está integrando la IA en su canalización de desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más exigentes del desarrollo del juego es la creación de cientos de miles de ideas únicas. Señaló que incluso los elementos como los televisores necesitan diseños, logotipos y formas distintas, lo que resulta en una gran cantidad de propuestas necesarias para cada juego. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", señaló Abe (a través de Automaton ).
Para abordar este desafío y aumentar la eficiencia, ABE desarrolló un sistema que aprovecha la IA generativa para leer documentos de diseño de juegos y producir ideas. Esto no solo acelera el desarrollo, sino que también permite que la IA proporcione retroalimentación y refine su salida continuamente. Su prototipo utiliza varios modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno de Capcom. Se proyecta que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la producción.
Actualmente, la incursión de Capcom en IA se limita a este sistema específico. Otras facetas críticas del desarrollo de juegos, como ideación, mecánica de juego, programación y diseño de personajes, permanecen bajo la administración de los creativos humanos, lo que garantiza un equilibrio entre el avance tecnológico y el toque humano en la creación del juego.
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