A Capcom usa a IA para gerar vastas idéias de ambiente no jogo
No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está explorando o uso de IA generativa para gerar as "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. À medida que os custos associados ao desenvolvimento de jogos continuam a subir, os principais editores estão recorrendo às ferramentas de IA para otimizar os processos e reduzir as despesas. Por exemplo, o Call of Duty ofereceu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, provocando debates entre os fãs quando a Activision foi acusada de usar IA generativa para uma tela de carregamento no ano anterior. Enquanto isso, a EA afirmou com ousadia que a IA está "no centro" de sua estratégia de negócios.
Em uma entrevista reveladora ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, conhecido por seu trabalho em títulos de sucesso de bilheteria, como Monster Hunter: World and Exoprimal, lançou luz sobre como a empresa está integrando a IA em seu pipeline de desenvolvimento de jogos. Abe destacou que um dos aspectos mais exigentes do desenvolvimento de jogos é a criação de centenas de milhares de idéias únicas. Ele ressaltou que mesmo itens como televisões precisam de projetos, logotipos e formas distintos, resultando em um grande número de propostas necessárias para cada jogo. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para abordar esse desafio e aumentar a eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que aproveita a IA generativa para ler documentos de design de jogos e produzir idéias. Isso não apenas acelera o desenvolvimento, mas também permite que a IA forneça feedback e refine sua saída continuamente. Seu protótipo utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação deste modelo de IA é projetada para "reduzir significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, a incursão da Capcom na IA está confinada a esse sistema específico. Outras facetas críticas de desenvolvimento de jogos, como ideação, mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem sob a administração de criativos humanos, garantindo um equilíbrio entre o avanço tecnológico e o toque humano na criação de jogos.
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