Capcom使用AI產生龐大的遊戲中環境想法

Apr 21,25

在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom正在探索使用生成AI來產生遊戲中環境所需的“數十萬”想法。隨著與遊戲開發相關的成本持續飆升,主要發布者正在轉向AI工具來簡化流程並降低費用。例如,據報導,《使命召喚》為《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)在2023年底提供了“ AI生成的化妝品”,當Activision被指控上一年使用Activision使用Generative AI進行裝載屏幕時引發了粉絲的辯論。同時,EA大膽地表示,AI是其業務戰略的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe在對Google Cloud Japan的一次啟發性採訪中,因其在大片冠軍(例如Monster Hunter:World and ofeprimal)上的著作而聞名,闡明了該公司如何將AI集成到遊戲開發管道中。安倍強調,遊戲開發最苛刻的方面之一是創造了數十萬個獨特的想法。他指出,即使是電視之類的物品也需要不同的設計,徽標和形狀,從而導致每個遊戲都需要大量建議。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了應對這一挑戰並提高效率,安倍開發了一個系統,該系統利用生成AI讀取遊戲設計文檔並產生想法。這不僅加速了開發,而且還允許AI提供反饋並連續地完善其輸出。他的原型利用了各種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。實施此AI模型的預計將“大大降低成本”,同時提高產出質量。

當前,Capcom進入AI的嘗試僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲機制,編程和角色設計,仍然在人類創意的管理下,確保技術進步與遊戲創作中人類觸摸之間的平衡。

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