Capcom utilise l'IA pour générer de vastes idées d'environnement dans le jeu
Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom explore l'utilisation d'une IA générative pour générer les «centaines de milliers» d'idées requises pour les environnements dans le jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les principaux éditeurs se tournent vers les outils de l'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty aurait offert un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 fin 2023, provoquant des débats parmi les fans lorsque Activision a été accusé d'utiliser une IA générative pour un écran de chargement l'année précédente. Pendant ce temps, EA a hardiment déclaré que l'IA était au «noyau même» de sa stratégie commerciale.
Dans une interview révélatrice avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom renommée pour son travail sur des titres à succès tels que Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise intégre l'IA dans son pipeline de développement de jeux. Abe a souligné que l'un des aspects les plus exigeants du développement de jeux est la création de centaines de milliers d'idées uniques. Il a souligné que même des éléments comme les téléviseurs ont besoin de conceptions, de logos et de formes distincts, résultant en un grand nombre de propositions nécessaires pour chaque jeu. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Pour relever ce défi et stimuler l'efficacité, Abe a développé un système qui tire parti de l'IA générative pour lire des documents de conception de jeu et produire des idées. Cela accélère non seulement le développement, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires et d'affiner sa sortie en continu. Son prototype utilise divers modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'incursion de Capcom dans l'IA se limite à ce système spécifique. D'autres facettes critiques du développement de jeux, telles que l'idéation, les mécanismes de gameplay, la programmation et la conception des personnages, restent sous la gestion des créatifs humains, assurant un équilibre entre le progrès technologique et le toucher humain dans la création de jeux.
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