Capcom विशाल इन-गेम पर्यावरण विचारों को उत्पन्न करने के लिए AI का उपयोग करता है
वीडियो गेम विकास की कभी-कभी विकसित होने वाली दुनिया में, Capcom इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। चूंकि खेल विकास से जुड़ी लागतें बढ़ती रहती हैं, इसलिए प्रमुख प्रकाशक प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और खर्चों को कम करने के लिए एआई उपकरणों की ओर रुख कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने कथित तौर पर कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए "एआई-जनित कॉस्मेटिक" की पेशकश की: 2023 के अंत में आधुनिक युद्ध 3, प्रशंसकों के बीच बहस स्पार्किंग जब सक्रियता पर पिछले वर्ष लोडिंग स्क्रीन के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करने का आरोप लगाया गया था। इस बीच, ईए ने साहसपूर्वक कहा है कि एआई अपनी व्यावसायिक रणनीति के "बहुत कोर" पर है।
Google क्लाउड जापान के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, Capcom के एक तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे ब्लॉकबस्टर खिताबों पर अपने काम के लिए प्रसिद्ध थे, इस पर प्रकाश डाला गया कि कैसे कंपनी एआई को अपने गेम डेवलपमेंट पाइपलाइन में एकीकृत कर रही है। अबे ने कहा कि खेल के विकास के सबसे अधिक मांग वाले पहलुओं में से एक सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों का निर्माण है। उन्होंने कहा कि टेलीविज़न जैसी वस्तुओं को भी अलग -अलग डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक गेम के लिए आवश्यक प्रस्तावों की एक बड़ी संख्या होती है। "अप्रयुक्त लोगों सहित, हम सैकड़ों हजारों विचारों के साथ आने के लिए समाप्त हो गए," अबे ने कहा (ऑटोमेटन के माध्यम से )।
इस चुनौती को संबोधित करने और दक्षता को बढ़ावा देने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की जो गेम डिजाइन दस्तावेजों को पढ़ने और विचारों का उत्पादन करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठाती है। यह न केवल विकास को तेज करता है, बल्कि एआई को प्रतिक्रिया प्रदान करने और इसके आउटपुट को लगातार परिष्कृत करने की अनुमति देता है। उनका प्रोटोटाइप विभिन्न एआई मॉडल का उपयोग करता है, जिसमें Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन शामिल हैं, और कैपकॉम की आंतरिक विकास टीमों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। इस एआई मॉडल को लागू करने से आउटपुट की गुणवत्ता को बढ़ाते हुए "लागतों को काफी कम" करने का अनुमान है।
वर्तमान में, AI में Capcom का फ़ॉरेस्ट इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं, जैसे कि आइडिएशन, गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मानव क्रिएटिव के नेतृत्व में रहते हैं, तकनीकी उन्नति और खेल निर्माण में मानव स्पर्श के बीच संतुलन सुनिश्चित करते हैं।
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