Capcom używa sztucznej inteligencji do generowania rozległych pomysłów na środowisko w grze

Apr 21,25

W ciągle ewoluującym świecie tworzenia gier wideo CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do generowania „setek tysięcy” pomysłów wymaganych dla środowisk w grze. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wciąż rosną, główni wydawcy zwracają się do narzędzi AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Na przykład Call of Duty podobno zaoferował „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., Sparując debaty wśród fanów, gdy Activision został oskarżony o użycie generatywnej sztucznej inteligencji do ekranu załadunku w poprzednim roku. Tymczasem EA odważnie stwierdził, że sztuczna inteligencja jest w „samym rdzeniu” swojej strategii biznesowej.

W odkrywczym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego w Capcom, znanym ze swoich prac nad przebojowymi tytułami, takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal, Light Of Firma integruje AI z potokiem rozwoju gry. Abe podkreślił, że jednym z najbardziej wymagających aspektów rozwoju gier jest tworzenie setek tysięcy unikalnych pomysłów. Zwrócił uwagę, że nawet przedmioty takie jak telewizory wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów, co skutkuje ogromną liczbą propozycji potrzebnych do każdej gry. „W tym nieużywane, ostatecznie musieliśmy wymyślić setki tysięcy pomysłów” - zauważył Abe (przez Automaton ).

Aby zająć się tym wyzwaniem i zwiększyć wydajność, Abe opracował system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do czytania dokumentów projektowych i tworzenia pomysłów. To nie tylko przyspiesza rozwój, ale także pozwala sztucznej inteligencji dostarczać sprzężenie zwrotne i ciągłe udoskonalanie jej wydajności. Jego prototyp wykorzystuje różne modele AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i zdobył pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Przewiduje się, że wdrożenie tego modelu AI „znacznie obniży koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.

Obecnie wyprawa CAPCOM w AI ogranicza się do tego konkretnego systemu. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają pod kierunkiem ludzkich kreacji, zapewniając równowagę między postępem technologicznym a ludzkim dotykiem tworzenia gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.