Ginagamit ng Capcom ang AI upang makabuo ng malawak na mga ideya sa kapaligiran sa laro

Apr 21,25

Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang makabuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng laro ay patuloy na lumubog, ang mga pangunahing publisher ay bumabalik sa mga tool ng AI upang i -streamline ang mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Halimbawa, ang Call of Duty ay naiulat na nag-alok ng isang "ai-nabuo na kosmetiko" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng mga debate sa mga tagahanga nang inakusahan ang Activision na gumagamit ng generative AI para sa isang paglo-load ng screen sa nakaraang taon. Samantala, matapang na sinabi ng EA na ang AI ay nasa "pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na bantog sa kanyang trabaho sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano isinasama ng kumpanya ang AI sa pipeline ng pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka -hinihingi na aspeto ng pag -unlad ng laro ay ang paglikha ng daan -daang libong mga natatanging ideya. Sinabi niya na kahit na ang mga item tulad ng telebisyon ay nangangailangan ng natatanging mga disenyo, logo, at mga hugis, na nagreresulta sa isang malawak na bilang ng mga panukala na kinakailangan para sa bawat laro. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).

Upang matugunan ang hamon na ito at mapalakas ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema na gumagamit ng mga generative AI upang mabasa ang mga dokumento ng disenyo ng laro at gumawa ng mga ideya. Hindi lamang ito pinabilis ang pag -unlad ngunit pinapayagan din ang AI na magbigay ng puna at pinuhin ang output nito. Ang kanyang prototype ay gumagamit ng iba't ibang mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahang "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.

Sa kasalukuyan, ang foray ng Capcom sa AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatili sa ilalim ng katiwala ng mga malikhaing tao, tinitiyak ang isang balanse sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at ang paghawak ng tao sa paglikha ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.