Capcom использует ИИ для генерации обширных идей в игре

Apr 21,25

В постоянно развивающемся мире разработки видеоигр Capcom исследует использование генеративного ИИ для создания «сотен тысяч» идей, необходимых для внутриигровых сред. Поскольку затраты, связанные с разработкой игр, продолжают расти, крупные издатели обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, Call of Duty, как сообщается, предложил «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года, что вызвало дебаты среди поклонников, когда Activision была обвинена в использовании генеративного ИИ для экрана загрузки в предыдущем году. Между тем, EA смело заявил, что ИИ находится в «самой ядро» своей бизнес -стратегии.

В показывающем интервью Google Cloud Japan , Казуки Абэ, технического директора Capcom, известного своей работой над названиями блокбастеров, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на то, как компания интегрирует ИИ в свой трубопровод для разработки игр. Эйб подчеркнул, что одним из наиболее сложных аспектов развития игры является создание сотен тысяч уникальных идей. Он отметил, что даже такие предметы, как телевизоры, нуждаются в различных дизайнах, логотипах и формах, что приводит к огромному количеству предложений, необходимых для каждой игры. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - отметил Абэ (через Automaton ).

Чтобы решить эту проблему и повысить эффективность, ABE разработал систему, которая использует генеративный ИИ для чтения документов дизайна игрового процесса и создания идей. Это не только ускоряет разработку, но и позволяет ИИ обеспечивать обратную связь и непрерывно усовершенствовать свой выход. В его прототипе используются различные модели искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получил положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Реализация этой модели искусственного интеллекта, по прогнозам, «значительно сократит затраты», одновременно повышая качество выхода.

В настоящее время набег Capcom в ИИ ограничен этой конкретной системой. Другие критические аспекты разработки игр, такие как идеи, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа, остаются под руководством человеческих креативщиков, обеспечивая баланс между технологическим прогрессом и человеческим прикосновением в создании игры.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.