Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法
在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom正在探索使用生成AI来产生游戏中环境所需的“数十万”想法。随着与游戏开发相关的成本持续飙升,主要发布者正在转向AI工具来简化流程并降低费用。例如,据报道,《使命召唤》为《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)在2023年底提供了“ AI生成的化妆品”,当Activision被指控上一年使用Activision使用Generative AI进行装载屏幕时引发了粉丝的辩论。同时,EA大胆地表示,AI是其业务战略的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe在对Google Cloud Japan的一次启发性采访中,因其在大片冠军(例如Monster Hunter:World and ofeprimal)上的著作而闻名,阐明了该公司如何将AI集成到游戏开发管道中。安倍强调,游戏开发最苛刻的方面之一是创造了数十万个独特的想法。他指出,即使是电视之类的物品也需要不同的设计,徽标和形状,从而导致每个游戏都需要大量建议。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了应对这一挑战并提高效率,安倍开发了一个系统,该系统利用生成AI读取游戏设计文档并产生想法。这不仅加速了开发,而且还允许AI提供反馈并连续地完善其输出。他的原型利用了各种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。实施此AI模型的预计将“大大降低成本”,同时提高产出质量。
当前,Capcom进入AI的尝试仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏机制,编程和角色设计,仍然在人类创意的管理下,确保技术进步与游戏创作中人类触摸之间的平衡。