Capcom usa l'IA per generare vaste idee ambientali in-game
Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per generare le "centinaia di migliaia" di idee richieste per gli ambienti di gioco. Man mano che i costi associati allo sviluppo del gioco continuano a salire, i principali editori si rivolgono agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. Ad esempio, secondo quanto riferito, Call of Duty ha offerto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, scatenando dibattiti tra i fan quando Activision è stato accusato di usare AI generativo per una schermata di carico l'anno precedente. Nel frattempo, EA ha affermato coraggiosamente che l'IA è "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In un'intervista rivelatrice con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom rinomato per il suo lavoro su titoli di successo come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha fatto luce su come l'azienda sta integrando l'IA nella sua pipeline di sviluppo del gioco. Abe ha sottolineato che uno degli aspetti più esigenti dello sviluppo del gioco è la creazione di centinaia di migliaia di idee uniche. Ha sottolineato che anche oggetti come i televisori hanno bisogno di design, loghi e forme distinte, risultando in un gran numero di proposte necessarie per ogni gioco. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).
Per affrontare questa sfida e aumentare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa per leggere i documenti di progettazione del gioco e produrre idee. Ciò non solo accelera lo sviluppo, ma consente anche all'IA di fornire feedback e perfezionare continuamente la sua produzione. Il suo prototipo utilizza vari modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI è previsto per "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'incursione di Capcom nell'IA è limitata a questo sistema specifico. Altre sfaccettature critiche dello sviluppo del gioco, come l'idea, la meccanica del gameplay, la programmazione e la progettazione dei personaggi, rimangono sotto la gestione dei creativi umani, garantendo un equilibrio tra progresso tecnologico e tocco umano nella creazione di giochi.
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