Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Apr 21,25

In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames onderzoekt Capcom het gebruik van generatieve AI om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden grote uitgevers zich tot AI -tools om processen te stroomlijnen en de kosten te verlagen. Naar verluidt bood Call of Duty naar verluidt een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, die debatten onder fans veroorzaakte toen Activision werd beschuldigd van het gebruik van generatieve AI voor een laadscherm het voorgaande jaar. Ondertussen heeft EA moedig verklaard dat AI "de kern" van zijn bedrijfsstrategie heeft.

In een onthullend interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk aan blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI integreert in zijn game -ontwikkelingspijplijn. Abe benadrukte dat een van de meest veeleisende aspecten van game -ontwikkeling het creëren van honderdduizenden unieke ideeën is. Hij wees erop dat zelfs items zoals televisies verschillende ontwerpen, logo's en vormen nodig hebben, wat resulteert in een groot aantal voorstellen die nodig zijn voor elke game. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).

Om deze uitdaging aan te gaan en de efficiëntie te stimuleren, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te lezen en ideeën te produceren. Dit versnelt niet alleen de ontwikkeling, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven en de uitvoer ervan continu te verfijnen. Zijn prototype maakt gebruik van verschillende AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output verbeteren.

Momenteel is het uitstapje van Capcom in AI beperkt tot dit specifieke systeem. Andere kritieke facetten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven onder het rentmeesterschap van menselijke creatieven, waardoor een balans wordt gezorgd tussen technologische vooruitgang en de menselijke aanraking in het maken van games.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.