Capcom menggunakan AI untuk menjana idea persekitaran dalam permainan yang luas

Apr 21,25

Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menghasilkan "beratus-ratus ribu" idea yang diperlukan untuk persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan terus melambung, penerbit utama beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Sebagai contoh, Call of Duty dilaporkan menawarkan "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 Pada akhir 2023, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat apabila Activision dituduh menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. Sementara itu, EA telah dengan berani menyatakan bahawa AI berada di "teras" strategi perniagaannya.

Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom yang terkenal dengan karyanya mengenai tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: Dunia dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu mengintegrasikan AI ke saluran paip pembangunan permainannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek yang paling menuntut pembangunan permainan adalah penciptaan ratusan ribu idea unik. Beliau menegaskan bahawa walaupun barangan seperti televisyen memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza, menghasilkan sejumlah besar cadangan yang diperlukan untuk setiap permainan. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," kata Abe (melalui Automaton ).

Untuk menangani cabaran ini dan meningkatkan kecekapan, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif untuk membaca dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea. Ini bukan sahaja mempercepatkan pembangunan tetapi juga membolehkan AI memberikan maklum balas dan memperbaiki outputnya secara berterusan. Prototaipnya menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini dijangka "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, kemunculan Capcom ke AI terhad kepada sistem khusus ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal di bawah pengawasan kreatif manusia, memastikan keseimbangan antara kemajuan teknologi dan sentuhan manusia dalam penciptaan permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.