Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Feb 26,25

Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch giới thiệu nội tạng và mất trí, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc nhóm phải cắt giảm các tính năng này. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên Skyrim , Fallout 4 , và Starfield , đã giải thích với Kiwi Talkz rằng việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian đa dạng của trò chơi tỏ ra quá phức tạp. Các thiết kế phức tạp của các bộ đồ, đòi hỏi phải loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế và chi tiết xác thịt, tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả hệ thống kết quả là một "tổ của chuột lớn", nêu bật rất nhiều biến số liên quan, bao gồm sửa đổi phù hợp và các tùy chọn tùy chỉnh nhân vật.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement, một tính năng có trong Fallout 4 , Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn trong giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng Gore trong Fallout * đóng góp cho bầu không khí vui tươi chung của trò chơi.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield , game nhập vai đơn độc thân lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã đạt được thành công đáng chú ý, thu hút hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN ca ngợi các yếu tố RPG mở rộng của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu.

Các báo cáo gần đây từ các nhà phát triển cũ của Bethesda đã làm sáng tỏ các thách thức phát triển khác, bao gồm cả thời gian tải rộng rãi, đặc biệt đáng chú ý ở neon. Kể từ đó, Bethesda đã thực hiện các cải tiến hiệu suất, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành bản mở rộng phá vỡ không gian .

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.