なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

Feb 26,25

BethesdaのStarfieldは当初、内臓のゴアと解体を特徴とすることを計画していましたが、技術的なハードルにより、チームはこれらの機能を削減することを余儀なくされました。 Skyrim Fallout 4 、および Starfield に取り組んでいるキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームの多様な宇宙で複雑であることが証明されたことをKiwi Talkzに説明しました。現実的なヘルメットの除去と肉のディテールを必要とするスーツの複雑なデザインは、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果のシステムを「大きなネズミの巣」と説明し、スーツの変更やキャラクターのカスタマイズオプションなど、関連する多数の変数を強調しました。

一部のファンは、 Fallout 4 に存在する機能であるゴアと切断の欠如に失望を表明しましたが、Mejillonesは、そのようなメカニズムは Falloutの ユーモラスなトーン内に適していると主張しました。彼は、 フォールアウト のゴアは、ゲームの全体的な遊び心のある雰囲気に貢献していると述べました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGである Starfield は、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付けており、驚くべき成功を収めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なRPG要素と満足のいく戦闘を称賛しました。

他の元Bethesda開発者からの最近の報告は、特にネオンで顕著な広範な負荷時間など、他の開発の課題に光を当てています。その後、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードを含むパフォーマンスの改善を実装し、 Shattered Space 拡張をリリースしました。

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