Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

Feb 26,25

In Bethesdas Starbield plante zunächst viszerales Gore und Zerstückelung, aber technische Hürden zwang das Team, diese Funktionen zu kürzen. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der an Skyrim , Fallout 4 und starbfield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass die Integration dieser Mechanik in die verschiedenen Raumanzüge des Spiels zu komplex war. Die komplizierten Designs der Anzüge, die realistische Helmentfernung und Fleischdetails erfordern, führten zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als "Big -Ratten -Nest" und hob die zahlreichen beteiligten Variablen hervor, einschließlich Anzugänderungen und Charakteranpassungsoptionen.

Während einige Fans Enttäuschung über das Fehlen von Gore und Zerstückel, einem in Fallout 4 vorhandenen Merkmal ausdrückten, argumentierte Mejillones, dass eine solche Mechanik besser in Fallouts humorvoller Ton passen. Er bemerkte, dass der Gore in Fallout zur allgemeinen spielerischen Atmosphäre des Spiels beiträgt.

Trotz dieser Auslassung hat Starfield , Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und seit seiner Veröffentlichung im September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Bewertung von IGN lobte die expansiven RPG -Elemente des Spiels und den zufriedenstellenden Kampf.

Jüngste Berichte von anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklern haben Aufschluss über andere Entwicklungsherausforderungen, einschließlich umfangreicher Ladezeiten, insbesondere bei Neon. Bethesda hat seitdem Leistungsverbesserungen implementiert, einschließlich eines Leistungsmodus von 60 FPS, und die * erschütterte Raumausweitung veröffentlicht.

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.