Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Feb 26,25

Первоначально «Звездное поле» Бетесды планировало представить внутренний кровь и расчленение, но технические препятствия заставили команду сократить эти функции. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который работал над Skyrim , Fallout 4 , и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что интегрирование этих механиков с разнообразными скафантрами игры оказалось слишком сложным. Сложные конструкции костюмов, требующие реалистичного удаления шлема и детализации плоти, создали значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как «гнездо большой крысы», подчеркивая многочисленные связанные переменные, включая модификации костюмов и варианты настройки символов.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование из -за отсутствия крови и расчленения, функция, присутствующая в Fallout 4 , Mejillones утверждал, что такая механика лучше вписывается в юмористический тон Fallout. Он отметил, что кровь в Fallout способствует общей игривой атмосфере игры.

Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная одиночная RPG Bethesda за восемь лет, все еще достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента его выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 высоко оценил обширные элементы RPG в игре и удовлетворительный бой.

Недавние сообщения других бывших разработчиков Bethesda пролили свет на другие проблемы развития, в том числе обширное время нагрузки, особенно заметное в Neon. С тех пор Bethesda внедрила улучшения производительности, включая режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое пространство расширение.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.