為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解
Feb 26,25
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初計劃以內髒的血腥和肢解為特色,但技術障礙迫使團隊削減了這些功能。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位從事 Skyrim , fallout 4 和 Starfield 的角色藝術家向獼猴桃Talkz解釋的,將這些機製與遊戲的多元化太空服融合在一起被證明過於複雜。西裝的複雜設計,需要逼真的頭盔去除和肉細節,造成了重大的技術挑戰。 Mejillones將結果係統描述為“大鼠巢”,突出了所涉及的眾多變量,包括西裝修改和角色自定義選項。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望,但 fallout 4 中的一個功能,梅吉隆斯(Mejillones)認為,這種機製更適合 fallout的 幽默語氣。他指出, fallout 中的血腥為遊戲的整體嬉戲氛圍做出了貢獻。
盡管存在這種遺漏,但 Starfield 是貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人遊戲RPG,但自2023年9月發行以來,它仍然取得了驚人的成功,吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論稱讚了遊戲的廣泛RPG元素和令人滿意的戰鬥。
其他前貝塞斯達開發商的最新報告揭示了其他開發挑戰,包括廣泛的加載時間,尤其是霓虹燈。此後,貝塞斯達(Bethesda)實施了績效改進,包括60fps性能模式,並發布了 破碎的空間 擴展。
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