Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

Feb 26,25

Bethesda의 Starfield는 처음에는 내장 고어와 해산을 선보일 계획 이었지만 기술적 장애물로 인해 팀은 이러한 기능을 줄였습니다. Skyrim , Fallout 4 Starfield 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 다양한 우주복과 통합하는 것이 지나치게 복잡한 것으로 나타났습니다. 현실적인 헬멧 제거와 육체 디테일이 필요한 슈트의 복잡한 디자인은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 "Big Rat 's Nest"로 설명했으며, 이는 정장 수정 및 문자 사용자 정의 옵션을 포함하여 관련된 수많은 변수를 강조했습니다.

일부 팬들은 Fallout 4 에 존재하는 Gore와 Dismemberment가없는 것에 대해 실망을 표명했지만 Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 톤 내에 더 잘 맞다고 주장했습니다. 그는 Fallout 의 Gore가 게임의 전반적인 장난기있는 분위기에 기여한다고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield 는 8 년 만에 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 RPG 요소와 만족스러운 전투를 칭찬했습니다.

다른 전 Bethesda 개발자들의 최근 보고서는 광범위한 로딩 시간, 특히 NEON에서 눈에 띄는 다른 개발 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 이후 60fps 성능 모드를 포함하여 성능 향상을 구현하고 산산조각 확장을 해제했습니다.

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