为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

Feb 26,25

贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初计划以内脏的血腥和肢解为特色,但技术障碍迫使团队削减了这些功能。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位从事 Skyrim fallout 4 Starfield 的角色艺术家向猕猴桃Talkz解释的,将这些机制与游戏的多元化太空服融合在一起被证明过于复杂。西装的复杂设计,需要逼真的头盔去除和肉细节,造成了重大的技术挑战。 Mejillones将结果系统描述为“大鼠巢”,突出了所涉及的众多变量,包括西装修改和角色自定义选项。

尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望,但 fallout 4 中的一个功能,梅吉隆斯(Mejillones)认为,这种机制更适合 fallout的 幽默语气。他指出, fallout 中的血腥为游戏的整体嬉戏氛围做出了贡献。

尽管存在这种遗漏,但 Starfield 是贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人游戏RPG,但自2023年9月发行以来,它仍然取得了惊人的成功,吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论称赞了游戏的广泛RPG元素和令人满意的战斗。

其他前贝塞斯达开发商的最新报告揭示了其他开发挑战,包括广泛的加载时间,尤其是霓虹灯。此后,贝塞斯达(Bethesda)实施了绩效改进,包括60fps性能模式,并发布了 破碎的空间 扩展。

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